Die Dungeon -Fraktion, auch bekannt als die Fraktion der Warlocks, hat die Fans in der gesamten Serie Helden of Might & Magic: Olden Era fasziniert. Unsere erste Erforschung des Jadame -Kontinents führte uns in Kreaturen vor, die von der Dungeon -Fraktion inhärent verbunden waren und jeweils ihre eigenen einzigartigen Domänen besitzen. Diese Stiftung ermöglichte Entwicklern, eine Fraktion zu schaffen, die ihre reiche Geschichte ehrt und gleichzeitig innovative Konzepte einnimmt.
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Wenn wir die Kernidentität der Dungeon -Fraktion in zwei Wörtern in zwei Wörtern zusammenfassen würden, wären "Power" und "Ausgestoßene" passend. Die Überprüfung der Welt von Enroth bietet die Gelegenheit, diese beeindruckenden Hexenmeisters neu zu interpretieren. Inspirieren Sie sich von Jadames Überlieferung, insbesondere von Might und Magic VIII: Der alvarische Pakt, die Dungeon -Fraktion erfährt eine transformative Neuinterpretation.
Einmal nur als Monster angesehen, schmieden diese Wesen jetzt Allianzen mit rothäutigen dunklen Elfen, die historisch gesehen wegen ihrer pragmatischen Ansätze geächtet wurden. Zusammen stärken sie ihre Position durch Diplomatie, Handel und strategische Allianzen - eine deutliche Entwicklung aus den früheren Iterationen der Fraktion.
Während der Heroes -Serie wurde die Dungeon -Fraktion durch erfahrene Hexenmeister und befehlshabende Führungskräfte gekennzeichnet, wobei jedes Spiel sie in einem einzigartigen Licht präsentiert:
- In den Helden I und Heroes II . Verfolgten Diener von Lord Alamar und König Archibald Macht und versammelten Kreaturen unter ihren Bannern.
- In den Helden III . Nighons Kriegsherren umfassten die Philosophie, dass Stärke der Dominanz entspricht und aus unterirdischen Tunneln mit Ambitionen der Eroberung von Antagarich entschieden hat.
- In Heroes IV lebten chaotische Zauberer und Diebe in Axeoths Sümpfen und versammelten sich Schurken, um in der entstehenden Welt Territorium zu beanspruchen.
- In Teilen fünf bis sieben verband sich Ashans dunkle Elfen mit der Drachengottin Malassa und der Unterwelt und stellt eine Erzählung an, die reich an Intrigen ist.