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Las civilizaciones religiosas más rápidas clasificadas para triunfos rápidos en Civ VI

Autor : Andrew Jan 24,2025

Las civilizaciones religiosas más rápidas clasificadas para triunfos rápidos en Civ VI

Conquista la religión en Civ 6: principales civilizaciones religiosas para una rápida victoria religiosa

Conseguir una victoria religiosa en Civilization 6 puede ser sorprendentemente rápido, especialmente si no te enfrentas a una dura competencia religiosa. Varias civilizaciones de Civ 6 dan prioridad a la fe, pero algunas destacan por lograr este tipo de victoria mucho más rápido que otras. Esta guía destaca las mejores civilizaciones de Fe para una rápida Victoria Religiosa, centrándose en sus fortalezas y estrategias únicas.

Mientras que otras civilizaciones ofrecen caminos confiables para la victoria religiosa, estos líderes pueden lograr una victoria rápida en las condiciones adecuadas y con una estrategia de fe enfocada.

Teodora - Bizantina: Conquista y Conversión

Habilidad del líder: Metanoia (los sitios sagrados ganan cultura igual al bono de adyacencia; las granjas ganan 1 de fe de los hipódromos y los sitios sagrados).

Habilidad civil: Taxis (3 de combate y fuerza religiosa por cada ciudad santa convertida; matar una unidad propaga tu religión).

Unidades únicas: Dromon (unidad a distancia clásica), Hipódromo (reemplaza el Complejo de entretenimiento, otorga comodidades y una caballería pesada gratuita).

La estrategia de Teodora se centra en la guerra religiosa. La habilidad Taxis proporciona importantes mejoras religiosas y de combate para cada Ciudad Santa convertida, mientras que las muertes de unidades enemigas difunden tu religión. Los hipódromos facilitan una conquista rápida con Caballería Pesada gratuita. Concéntrese en los aspectos cívicos de Teología y Monarquía para obtener rápidamente ganancias en espacios políticos. La creencia fundadora de las Cruzadas mejora la fuerza de combate contra unidades de tu religión. Convierta ciudades antes de invadirlas para una rápida toma de posesión religiosa.

Menelik II - Etiopía: Hilltop Faith Generation

Habilidad del líder: Consejo de Ministros (las ciudades en las colinas obtienen ciencia y cultura equivalentes al 15 % de su producción de fe; 4 de fuerza de combate para las unidades en las colinas).

Habilidad civil: Legado Aksumita (las mejoras de recursos obtienen 1 fe por copia; las rutas comerciales internacionales obtienen 0,5 fe por recurso en la ciudad de origen; los arqueólogos y museos se pueden comprar con fe).

Unidades únicas: Caballería Oromo (Caballería ligera medieval), Iglesia excavada en la roca (1 Fe por casilla de Montaña o Colina adyacente; proporciona Turismo de Fe después del vuelo).

La fuerza de Menelik II radica en su habilidad de líder. Fundar ciudades en colinas proporciona ciencia y cultura junto con fe, evitando desequilibrios. Priorice los edificios de Fe desde el principio. Construye iglesias excavadas en la roca cerca de montañas y colinas para obtener la máxima fe. Maximiza los recursos de bonificación y de lujo, comercia con civilizaciones ricas en recursos y elige colinas para lograr un crecimiento equilibrado. Un enfoque secundario en la Cultura acelera la progresión del árbol cívico.

Jayavarman VII - Jemer: Auge de la fe en los ríos

Habilidad del líder: Monasterios del Rey (los sitios sagrados obtienen comida igual al bono de adyacencia; 2 adyacencia de ríos; 2 viviendas cerca de ríos; activa bomba cultural).

Habilidad civil: Grand Barays (los acueductos proporcionan 1 servicio y 1 fe por ciudadano; las granjas obtienen 2 alimentos cerca de los acueductos y 1 fe cerca de los lugares sagrados).

Unidades únicas: Domrey (unidad de asedio medieval), Prasat (6 de fe, espacio para reliquias, vivienda adicional, cultura y comida con ciertas creencias; 0,5 de cultura por ciudadano).

Jayavarman VII sobresale en rápidas victorias religiosas. Su habilidad de líder hace que los lugares sagrados cerca de los ríos sean increíblemente poderosos, generando fe, vivienda y cultura masivas. Los acueductos brindan comodidades y fe adicionales. El Prasat proporciona una Fe significativa e impulsa la Cultura. Priorice los lugares sagrados cerca de los ríos, construya acueductos y utilice maravillas como el Gran Baño y los Jardines Colgantes para maximizar el crecimiento. Produzca Apóstoles (y Misioneros) para convertir rápidamente Ciudades Santas.

Pedro - Rusia: Dominación de la tundra

Habilidad del líder: La Gran Embajada (Las rutas comerciales con civilizaciones avanzadas otorgan 1 ciencia y 1 cultura por cada 3 tecnologías o civismo por delante).

Habilidad civil: Madre Rusia (5 fichas adicionales al fundar una ciudad; las fichas de tundra otorgan 1 de fe y 1 de producción; unidades inmunes a Blizzard; los enemigos sufren penalizaciones dobles en territorio ruso).

Unidades únicas: Cosaco (Era Industrial), Lavra (reemplaza el Sitio Sagrado; se expande en 2 mosaicos cuando se gasta una Gran Persona).

Pedro es un formidable contendiente a la victoria religiosa. La habilidad de Rusia otorga fichas adicionales y aumenta las fichas de Tundra con Fe y Producción. Lavra amplía significativamente las fronteras de la ciudad. El panteón de la Danza de la Aurora mejora aún más los rendimientos de la tundra. Utilice Settlers (con la promoción Magnus) para expandirse rápidamente por la Tundra. Construye Lavras y utiliza grandes personas para expandir tus fronteras. La Catedral de San Basilio ofrece bonificaciones adicionales de Tundra. La capacidad de Peter para expandirse rápidamente y generar una fe significativa lo convierte en uno de los principales contendientes para una victoria religiosa rápida.

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