Conquiste a Religião em Civ 6: Civs de Alta Fé para uma Vitória Religiosa Rápida
Garantir uma vitória religiosa em Civilization 6 pode ser surpreendentemente rápido, especialmente se você não estiver enfrentando uma forte competição religiosa. Várias civilizações Civ 6 priorizam a Fé, mas algumas se destacam em alcançar esse tipo de vitória muito mais rápido do que outras. Este guia destaca as melhores civilizações religiosas para uma rápida vitória religiosa, concentrando-se em seus pontos fortes e estratégias únicas.
Embora outras civilizações ofereçam caminhos confiáveis de Vitória Religiosa, esses líderes podem alcançar uma vitória rápida nas condições certas e com uma estratégia de fé focada.
Teodora - Bizantina: Conquista e Conversão
Habilidade de Líder: Metanoia (Locais Sagrados ganham Cultura igual ao bônus de adjacência; Fazendas ganham 1 de Fé em Hipódromos e Locais Sagrados).
Habilidade Civ: Táxis (3 Combate e Força Religiosa para cada Cidade Santa convertida; matar uma unidade espalha sua religião).
Unidades Únicas: Dromon (unidade clássica de longo alcance), Hipódromo (substitui o Complexo de Entretenimento, concede Amenidades e uma Cavalaria Pesada gratuita).
A estratégia de Teodora centra-se na guerra religiosa. A habilidade Táxis fornece reforços religiosos e de combate significativos para cada Cidade Santa convertida, enquanto as mortes de unidades inimigas espalham sua religião. Os hipódromos facilitam a conquista rápida com Cavalaria Pesada gratuita. Concentre-se na educação cívica da Teologia e da Monarquia para ganhos rápidos de espaço político. A crença fundadora das Cruzadas aumenta a força de combate contra unidades de sua religião. Converta cidades antes de invadir para uma rápida aquisição religiosa.
Menelik II - Etiópia: Geração de fé no topo da colina
Habilidade do Líder: Conselho de Ministros (Cidades nas Colinas ganham Ciência e Cultura igual a 15% de sua produção de Fé; 4 de Força de Combate para unidades nas Colinas).
Habilidade Civ: Legado Aksumite (Melhorias de recursos ganham 1 de Fé por cópia; Rotas de Comércio Internacional ganham 0,5 de Fé por recurso na cidade de origem; Arqueólogos e Museus podem ser adquiridos com Fé).
Unidades Únicas: Cavalaria Oromo (Cavalaria Ligeira Medieval), Igreja Escavada na Rocha (1 Fé por peça de Montanha ou Colina adjacente; fornece Turismo de Fé após o Voo).
A força de Menelik II reside em sua habilidade de Líder. Fundar cidades nas Colinas proporciona Ciência e Cultura ao lado da Fé, evitando desequilíbrios. Priorize os edifícios da Fé desde o início. Construa igrejas escavadas na rocha perto de montanhas e colinas para obter o máximo de fé. Maximize os recursos de bônus e luxo, negocie com civilizações ricas em recursos e estabeleça-se nas Colinas para um crescimento equilibrado. Um foco secundário na Cultura acelera a progressão da árvore cívica.
Jayavarman VII - Khmer: Boom da fé baseada no rio
Habilidade de Líder: Monastérios do Rei (Locais Sagrados ganham Comida igual ao bônus de adjacência; 2 adjacências de Rios; 2 Habitações perto de Rios; aciona Bomba Cultural).
Habilidade Civ: Grand Barays (Aquedutos fornecem 1 Amenidade e 1 Fé por cidadão; Fazendas ganham 2 Alimentos perto de Aquedutos e 1 Fé perto de Locais Sagrados).
Unidades Únicas: Domrey (unidade de Cerco Medieval), Prasat (6 Fé, slot de Relíquia, Habitação, Cultura e Comida extras com certas crenças; 0,5 Cultura por cidadão).
Jayavarman VII é excelente em rápidas vitórias religiosas. Sua habilidade de Líder torna os Locais Sagrados próximos aos rios incrivelmente poderosos, gerando enorme Fé, Habitação e Cultura. Os aquedutos fornecem comodidades e fé extras. O Prasat fornece fé significativa e estimula a cultura. Priorize locais sagrados próximos a rios, construa aquedutos e utilize maravilhas como o Grande Banho e os Jardins Suspensos para maximizar o crescimento. Produza Apóstolos (e Missionários) para converter rapidamente Cidades Santas.
Pedro - Rússia: Dominação da Tundra
Habilidade de Líder: A Grande Embaixada (Rotas Comerciais com civilizações avançadas concedem 1 Ciência e 1 Cultura para cada 3 tecnologias ou civismo à frente).
Habilidade Civ: Mãe Rússia (5 peças extras na fundação da cidade; peças de Tundra concedem 1 de Fé e 1 de Produção; unidades imunes à Blizzard; inimigos sofrem penalidades duplas em território russo).
Unidades Únicas: Cossaco (Era Industrial), Lavra (substitui Local Sagrado; expande em 2 peças quando uma Grande Pessoa é gasta).
Pedro é um formidável candidato à Vitória Religiosa. A habilidade da Rússia concede peças extras e aumenta as peças da Tundra com Fé e Produção. A Lavra expande significativamente as fronteiras da cidade. O panteão Dança da Aurora aumenta ainda mais a produção da Tundra. Use Colonizadores (com a promoção Magnus) para expandir rapidamente pela Tundra. Construa Lavras e utilize Grandes Pessoas para expandir suas fronteiras. A Catedral de São Basílio oferece bônus adicionais de Tundra. A capacidade de Pedro de expandir rapidamente e gerar uma fé significativa faz dele um grande candidato a uma rápida vitória religiosa.