Erobere die Religion in Civ 6: Top-Glaubenszivilisationen für einen schnellen religiösen Sieg
In Civilization 6 kann es überraschend schnell gehen, einen religiösen Sieg zu erringen, vor allem, wenn Sie keiner starken religiösen Konkurrenz ausgesetzt sind. Mehrere Zivilisationen in Civ 6 legen Wert auf den Glauben, aber einige zeichnen sich dadurch aus, dass sie diesen Siegestyp viel schneller erreichen als andere. Dieser Leitfaden stellt die besten Glaubenskulturen für einen schnellen religiösen Sieg vor und konzentriert sich dabei auf ihre einzigartigen Stärken und Strategien.
Während andere Zivilisationen zuverlässige Wege zum religiösen Sieg bieten, können diese Anführer unter den richtigen Bedingungen und mit einer fokussierten Glaubensstrategie einen schnellen Sieg erzielen.
Theodora – Byzantinisch: Eroberung und Bekehrung
Anführerfähigkeit: Metanoia (Heilige Stätten erhalten Kultur in Höhe des Nachbarschaftsbonus; Bauernhöfe erhalten 1 Glaube von Hippodromen und heiligen Stätten).
Civ-Fähigkeit: Taxis (3 Kampf- und Religionsstärke für jede konvertierte Heilige Stadt; das Töten einer Einheit verbreitet deine Religion).
Einzigartige Einheiten: Dromon (klassische Fernkampfeinheit), Hippodrom (ersetzt den Unterhaltungskomplex, gewährt Annehmlichkeiten und eine kostenlose schwere Kavallerie).
Theodoras Strategie konzentriert sich auf religiöse Kriegsführung. Die Taxis-Fähigkeit sorgt für erhebliche Kampf- und Religionsschübe für jede konvertierte Heilige Stadt, während das Töten feindlicher Einheiten Ihre Religion verbreitet. Hippodrome erleichtern schnelle Eroberungen mit freier schwerer Kavallerie. Konzentrieren Sie sich auf die Staatsbürgerkunde Theologie und Monarchie, um schnell Politikplätze zu gewinnen. Der Gründungsglaube der Kreuzzüge erhöht die Kampfkraft gegen Einheiten Ihrer Religion. Konvertieren Sie Städte vor der Invasion für eine schnelle religiöse Machtübernahme.
Menelik II – Äthiopien: Hilltop Faith Generation
Anführerfähigkeit: Ministerrat (Städte auf Hügeln erhalten Wissenschaft und Kultur in Höhe von 15 % ihres Glaubensertrags; 4 Kampfstärke für Einheiten auf Hügeln).
Civ-Fähigkeit: Aksumite Legacy (Ressourcenverbesserungen erhalten 1 Glauben pro Kopie; Internationale Handelsrouten erhalten 0,5 Glauben pro Ressource in der Ursprungsstadt; Archäologen und Museen können mit Glauben gekauft werden).
Einzigartige Einheiten: Oromo-Kavallerie (mittelalterliche leichte Kavallerie), Felsenkirche (1 Glaube pro angrenzendem Berg- oder Hügelplättchen; bietet Tourismus aus Glauben nach der Flucht).
Menelik IIs Stärke liegt in seiner Anführerfähigkeit. Die Gründung von Städten auf Hügeln bietet neben Glauben auch Wissenschaft und Kultur und beugt Ungleichgewichten vor. Priorisieren Sie Glaubensgebäude frühzeitig. Bauen Sie in der Nähe von Bergen und Hügeln Felsenkirchen, um maximalen Glauben zu erreichen. Maximieren Sie Bonus- und Luxusressourcen, handeln Sie mit ressourcenreichen Zivilisationen und lassen Sie sich auf Hügeln nieder, um ein ausgewogenes Wachstum zu erzielen. Ein sekundärer Fokus auf Kultur beschleunigt die Weiterentwicklung des Bürgerbaums.
Jayavarman VII – Khmer: Flussbasierter Glaubensboom
Anführerfähigkeit:Klöster des Königs (Heilige Stätten erhalten Nahrung in Höhe des Nachbarschaftsbonus; 2 Nachbarschaften von Flüssen; 2 Unterkünfte in der Nähe von Flüssen; löst Kulturbombe aus).
Civ-Fähigkeit: Grand Barays (Aquädukte bieten 1 Annehmlichkeit und 1 Glaube pro Bürger; Bauernhöfe erhalten 2 Nahrung in der Nähe von Aquädukten und 1 Glaube in der Nähe von heiligen Stätten).
Einzigartige Einheiten: Domrey (mittelalterliche Belagerungseinheit), Prasat (6 Glaubens-, Reliquien-Slots, zusätzliche Unterkünfte, Kultur und Nahrung bei bestimmten Glaubensrichtungen; 0,5 Kultur pro Bürger).
Jayavarman VII zeichnet sich durch schnelle religiöse Siege aus. Seine Anführerfähigkeit macht heilige Stätten in der Nähe von Flüssen unglaublich mächtig und erzeugt enormen Glauben, Wohnraum und Kultur. Aquädukte bieten zusätzliche Annehmlichkeiten und Glauben. Der Prasat bietet bedeutenden Glauben und fördert die Kultur. Priorisieren Sie heilige Stätten in der Nähe von Flüssen, bauen Sie Aquädukte und nutzen Sie Wunder wie das Große Bad und die Hängenden Gärten, um das Wachstum zu maximieren. Bringen Sie Apostel (und Missionare) hervor, um heilige Städte schnell zu bekehren.
Peter – Russland: Tundra-Dominanz
Anführerfähigkeit:Die Große Botschaft (Handelsrouten mit fortgeschrittenen Zivilisationen gewähren 1 Wissenschaft und 1 Kultur pro 3 Technologien oder Staatsbürgerkunde).
Civ-Fähigkeit: Mutter Russland (5 zusätzliche Kacheln bei Stadtgründung; Tundra-Kacheln gewähren 1 Glaube und 1 Produktion; Einheiten sind immun gegen Blizzard; Feinde erleiden auf russischem Territorium doppelte Strafen).
Einzigartige Einheiten: Kosak (Industriezeitalter), Lavra (ersetzt die Heilige Stätte; erweitert sich um 2 Felder, wenn eine Große Person ausgegeben wird).
Peter ist ein hervorragender Anwärter auf den religiösen Sieg. Die Fähigkeit Russlands gewährt zusätzliche Spielsteine und steigert Tundra-Geländefelder mit Glauben und Produktion. Die Lavra erweitert die Stadtgrenzen erheblich. Das Pantheon „Tanz der Aurora“ steigert die Erträge in der Tundra weiter. Nutzen Sie Siedler (mit der Magnus-Aktion), um schnell in der Tundra zu expandieren. Bauen Sie Lavras und nutzen Sie großartige Leute, um Ihre Grenzen zu erweitern. Die Basilius-Kathedrale bietet zusätzliche Tundra-Boni. Peters Fähigkeit, schnell zu expandieren und bedeutenden Glauben zu generieren, macht ihn zu einem Top-Anwärter auf einen schnellen religiösen Sieg.