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Les civilisations religieuses les plus rapides classées pour leurs triomphes rapides dans Civ VI

Auteur : Andrew Jan 24,2025

Les civilisations religieuses les plus rapides classées pour leurs triomphes rapides dans Civ VI

Conquérir la religion dans Civ 6 : les meilleures civilisations religieuses pour une victoire religieuse rapide

Assurer une victoire religieuse dans Civilization 6 peut être étonnamment rapide, surtout si vous n'êtes pas confronté à une forte concurrence religieuse. Plusieurs civilisations Civ 6 donnent la priorité à la Foi, mais certaines excellent dans l'obtention de ce type de victoire beaucoup plus rapidement que d'autres. Ce guide met en évidence les meilleures civilisations religieuses pour une victoire religieuse rapide, en se concentrant sur leurs forces et stratégies uniques.

Alors que d'autres civilisations offrent des voies de victoire religieuse fiables, ces dirigeants peuvent remporter une victoire rapide dans de bonnes conditions et avec une stratégie de foi ciblée.

Théodora - Byzantine : Conquête et conversion

Capacité de leader : Metanoia (les Lieux saints gagnent une culture égale au bonus de contiguïté ; les fermes gagnent 1 foi grâce aux hippodromes et aux lieux saints).

Capacité civile : Taxis (3 points de combat et de force religieuse pour chaque ville sainte convertie ; tuer une unité propage votre religion).

Unités uniques : Dromon (unité à distance classique), Hippodrome (remplace le complexe de divertissement, accorde des équipements et une cavalerie lourde gratuite).

La stratégie de Théodora est centrée sur la guerre de religion. La capacité Taxis fournit des améliorations significatives en matière de combat et de religion pour chaque ville sainte convertie, tandis que les unités ennemies tuées propagent votre religion. Les hippodromes facilitent une conquête rapide avec la cavalerie lourde gratuite. Concentrez-vous sur les principes civiques de la théologie et de la monarchie pour des gains rapides en termes de politique. La croyance fondatrice des Croisades améliore la force de combat contre les unités de votre religion. Convertissez les villes avant d'envahir pour une prise de pouvoir religieuse rapide.

Ménélik II - Éthiopie : Hilltop Faith Generation

Capacité de leader : Conseil des ministres (les villes sur les collines gagnent en science et en culture égales à 15 % de leur production de foi ; 4 en force de combat pour les unités sur les collines).

Capacité civile : Héritage aksumite (les améliorations des ressources gagnent 1 foi par copie ; les routes commerciales internationales gagnent 0,5 foi par ressource dans la ville d'origine ; les archéologues et les musées peuvent être achetés avec de la foi).

Unités uniques : Cavalerie Oromo (cavalerie légère médiévale), église taillée dans le roc (1 foi par tuile de montagne ou de colline adjacente ; fournit le tourisme de la foi après le vol).

La force de Menelik II réside dans sa capacité de Leader. Fonder des villes sur les collines apporte la science et la culture aux côtés de la foi, évitant ainsi les déséquilibres. Donnez la priorité aux bâtiments Faith dès le début. Construisez des églises taillées dans le roc près des montagnes et des collines pour un maximum de foi. Maximisez les bonus et les ressources de luxe, échangez avec des civilisations riches en ressources et installez-vous sur les collines pour une croissance équilibrée. Un accent secondaire sur la culture accélère la progression de l'arbre civique.

Jayavarman VII - Khmer : Boom de la foi basé sur la rivière

Capacité de leader : Monastères du roi (les Lieux saints gagnent de la nourriture égale au bonus de contiguïté ; 2 contiguïtés des rivières ; 2 logements près des rivières ; déclenche une bombe culturelle).

Capacité civile : Grand Barays (les aqueducs fournissent 1 équipement et 1 foi par citoyen ; les fermes gagnent 2 nourriture près des aqueducs et 1 foi près des lieux saints).

Unités uniques : Domrey (unité de siège médiévale), Prasat (6 foi, emplacement de relique, logement, culture et nourriture supplémentaires avec certaines croyances ; 0,5 culture par citoyen).

Jayavarman VII excelle dans les victoires religieuses rapides. Sa capacité de chef rend les lieux saints proches des rivières incroyablement puissants, générant une foi, un logement et une culture massifs. Les aqueducs fournissent des commodités et de la foi supplémentaires. Le Prasat apporte une foi significative et stimule la culture. Donnez la priorité aux lieux saints proches des rivières, construisez des aqueducs et utilisez des merveilles comme le Grand Bain et les Jardins suspendus pour maximiser la croissance. Produire des Apôtres (et des Missionnaires) pour convertir rapidement les Villes Saintes.

Pierre - Russie : Domination de la toundra

Capacité de leader : La Grande Ambassade (les routes commerciales avec des civilisations avancées accordent 1 science et 1 culture pour 3 technologies ou éducation civique à venir).

Capacité civile : Mère Russie (5 tuiles supplémentaires lors de la fondation d'une ville ; les tuiles Toundra accordent 1 foi et 1 production ; les unités sont immunisées contre Blizzard ; les ennemis subissent une double pénalité sur le territoire russe).

Unités uniques : Cosaque (ère industrielle), Lavra (remplace le site sacré ; s'agrandit de 2 tuiles lorsqu'une grande personne est dépensée).

Pierre est un formidable prétendant à la victoire religieuse. La capacité de la Russie accorde des tuiles supplémentaires et améliore les tuiles Toundra avec Foi et Production. La Laure élargit considérablement les frontières de la ville. Le panthéon Dance of the Aurora améliore encore les rendements de la Tundra. Utilisez Settlers (avec la promotion Magnus) pour vous développer rapidement dans la toundra. Construisez des Lavras et utilisez des gens formidables pour étendre vos frontières. La cathédrale Saint-Basile offre des bonus supplémentaires dans la toundra. La capacité de Pierre à se développer rapidement et à générer une foi significative fait de lui l'un des principaux prétendants à une victoire religieuse rapide.

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