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Larian revela nuevas y emocionantes subclases para la puerta 3 de Baldur

Autor : Nova Apr 23,2025

Larian revela nuevas y emocionantes subclases para la puerta 3 de Baldur

Si bien muchos fanáticos creyeron que Patch 7 marcaría la actualización final final de Baldur's Gate 3, Larian Studios tiene noticias emocionantes: se lanzaría otra actualización sustancial en 2025. Este próximo parche promete mejorar la experiencia de juego con características como soporte de juego de cruz y un modo de foto. Además, introducirá 12 nuevas subclases, cada una que ofrece mecánica única para enriquecer el juego. Si bien se han revelado detalles sobre cuatro de estas subclases, exploremos el resto:

Juramento de la corona paladín

El juramento de la corona Paladin se dedica a defender la justicia y el orden, priorizando el bienestar de la sociedad sobre todo. Esta subclase viene equipada con la capacidad de devoción divina, que no solo absorbe el daño entrante dirigido a los aliados, sino que también restaura su salud, lo que lo convierte en un activo poderoso en cualquier parte.

Arquero arcano

El arquero arcano combina magistralmente las habilidades marciales con la magia arcana. Sus flechas encantadas poseen la capacidad de cegar, debilitar o incluso desterrar a los enemigos al Feywild hasta el próximo turno. Además, si una flecha se pierde su marca, el arquero arcano puede redirigir su trayectoria para golpear a otro enemigo, mostrando su precisión y adaptabilidad incomparables en el campo de batalla.

Monje maestro borracho

Incorporando el alcohol en su estilo de combate, el Drunken Master Monk emplea una técnica de lucha única. Su movimiento de firma intoxica a los oponentes, dejándolos desorientados mientras mejora simultáneamente las propias habilidades del monje. Al usar la sobriedad instantánea en un objetivo ebrio, el monje inflige daños físicos y mentales, cambiando las tablas a su favor.

Guardabosques

El guardabosques de enjamburero aprovecha las fuerzas de la naturaleza, formando relaciones simbióticas con enjambres de criaturas. Estos enjambres sirven como un escudo contra el daño y un medio de teletransportación. En la batalla, el Ranger puede convocar a tres tipos distintos de enjambres: grupos de medusas eléctricas que sorprenden a los enemigos, las nubes de polilla cegadora que oscurecen la visión y las legiones de abejas punzantes que pueden rechazar a los adversarios que faltan una verificación de fuerza por 4.5 metros, ofreciendo opciones tácticas versátiles.

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