Während viele Fans der Ansicht waren, dass Patch 7 das letzte große Update für Baldur's Gate 3 markieren würde, hat Larian Studios aufregende Neuigkeiten: Ein weiteres umfangreiches Update ist für die Veröffentlichung von 2025 geplant. Dieser bevorstehende Patch verspricht, das Spielerlebnis mit Funktionen wie Cross -Support und einem Fotomodus zu verbessern. Darüber hinaus werden 12 neue Unterklassen einführen, die jeweils einzigartige Mechaniken bieten, um das Gameplay zu bereichern. Während Details zu vier dieser Unterklassen enthüllt wurden, lassen Sie uns den Rest untersuchen:
Eid des Kronpaladins
Der Eid des Kronpaladins widmet sich der Wahrung von Gerechtigkeit und Ordnung und priorisiert das Wohlergehen der Gesellschaft vor allem. Diese Unterklasse ist mit der göttlichen Hingabe -Fähigkeit ausgestattet, die nicht nur eingehende Schäden absorbiert, sondern auch ihre Gesundheit wiederherstellt, was sie zu einem leistungsstarken Kapital in jeder Partei macht.
Arcane Archer
Der Arcane Archer verbindet meisterhafte Kriegsfähigkeiten mit arkaner Magie. Ihre verzauberten Pfeile besitzen die Fähigkeit, Feinde bis zum nächsten Zug zu blind, zu schwächen oder sogar zu verbannen. Darüber hinaus kann der Arcane Archer eine Pfeil um seine Marke verpassen, und kann seine Flugbahn um einen anderen Feind umleiten und ihre beispiellose Präzision und Anpassungsfähigkeit auf dem Schlachtfeld zeigen.
Betrunkener Meistermönch
Der betrunkene Meister in ihren Kampfstil in den Kampfstil einbindet und verwendet eine einzigartige Kampftechnik. Ihre Signatur bewegt die Gegner berauschend und lässt sie desorientiert, während sie gleichzeitig die eigenen Fähigkeiten des Mönchs verbessern. Durch die Verwendung sofortiger Nüchternheit an einem betrunkenen Ziel fügt der Mönch sowohl körperliche als auch psychische Schäden zu und dreht die Tabellen zu ihren Gunsten.
Swarmisten Ranger
Der Schwarmkartierer Ranger tippt in die Kräfte der Natur und bildet symbiotische Beziehungen zu Schwärmen von Kreaturen. Diese Schwärme dienen sowohl als Schild gegen Schaden als auch als Teleportationsmittel. Im Kampf kann der Ranger drei verschiedene Arten von Schwärmen beschwören: Elektrische Quallen -Cluster, die Feinde schockieren, Mottenwolken blenden, die das Sehen dunkel, und stechende Bienenlegionen, die die Gegner zurückschieben können, die eine Kraftprüfung um 4,5 Meter fehlen und vielseitige taktische Optionen bieten.