Alors que de nombreux fans pensaient que Patch 7 marquerait la dernière mise à jour majeure de Baldur's Gate 3, Larian Studios a des nouvelles passionnantes: une autre mise à jour substantielle devrait être publiée en 2025. Ce prochain patch promet d'améliorer l'expérience de jeu avec des fonctionnalités telles que le support Crossplay et un mode photo. De plus, il introduira 12 nouvelles sous-classes, chacune offrant des mécanismes uniques pour enrichir le gameplay. Alors que des détails sur quatre de ces sous-classes ont été révélés, explorons le reste:
Serment de la Crown Paladin
Le serment du Crown Paladin est dédié au maintien de la justice et de l'ordre, en priorisant surtout le bien-être de la société. Cette sous-classe est équipée de la capacité de dévotion divine, qui non seulement absorbe les dommages entrants dirigés contre les alliés, mais restaure également leur santé, ce qui en fait un atout puissant dans n'importe quelle partie.
Archer arcanique
L'archer Arcane mélange magistralement les compétences martiales avec la magie arcanique. Leurs flèches enchantées possèdent la capacité d'aveugler, d'affaiblir ou même de bannir les ennemis au Feywild jusqu'au prochain virage. De plus, si une flèche manque sa marque, l'arche arcanique peut rediriger sa trajectoire pour frapper un autre ennemi, présentant leur précision et leur adaptabilité inégalées sur le champ de bataille.
Maître maître ivre
Incorporant l'alcool dans leur style de combat, le Master moine ivre emploie une technique de combat unique. Leur mouvement de signature enivre les adversaires, les laissant désorientés tout en améliorant simultanément les propres capacités du moine. En utilisant la sobriété instantanée sur une cible en état d'ébriété, le moine inflige à la fois des dommages physiques et mentaux, en renversant les tables en leur faveur.
Ranger de l'essaim
Le rangeur de l'essaimment puise dans les forces de la nature, formant des relations symbiotiques avec des essaims de créatures. Ces essaims servent à la fois de bouclier contre les dommages et un moyen de téléportation. Au combat, le Ranger peut convoquer trois types distincts d'essaims: les grappes de méduses électriques qui choquent les ennemis, aveuglant les nuages de papillons qui obscurcissent la vision et les légions d'abeilles qui peuvent repousser les adversaires échouant un contrôle de force de 4,5 mètres, offrant des options tactiques polyvalentes.