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Perdidos Registros: Bloom & Rage - Un viaje nostálgico de regreso a los años 90

Autor : Logan Mar 25,2025

En 2015, el estudio francés Don't asent redefinió el género del drama interactivo con la vida es extraña, una aventura fascinante que celebró la belleza de los momentos cotidianos, la fuerza de las amistades irrompibles y la implacable marcha del tiempo. Los jugadores fueron cautivados por su meticulosa atención al detalle y la oportunidad de explorar e influir en el mundo del juego. Aunque no asentiron en diferentes géneros en proyectos posteriores, ninguno recuperó la magia que los fanáticos adoraron.

Ahora, años más tarde, Don't Nent regresa a sus raíces narrativas con los discos perdidos, una narración de la mayoría de edad que sirve como algo más que un cine interactivo: es un homenaje a una época pasada y la esencia de la libertad juvenil. Con su atmósfera nostálgica, personajes ricamente dibujados y las opciones de jugadores impactantes, Lost Records están preparados para encantar a su audiencia una vez más.

Tabla de contenido

  • Los amigos se reúnen para descubrir secretos del pasado después de 27 años
  • Las opciones aún impactan los alrededores, los diálogos y las relaciones
  • Bloom & Rage crea personajes bellamente imperfectos
  • Una ciudad que vale la pena soñar
  • Trama de ritmo lento La característica definitoria de la historia

Los amigos se reúnen para descubrir secretos del pasado después de 27 años

Swan Holloway Imagen: ensigame.com

En el centro de Lost Records se encuentra la historia de cuatro mujeres cuya amistad se disolvió hace 27 años. El protagonista, Swan Holloway, regresa a su ciudad natal de Velvet Bay para una reunión, solo para descubrir que alguien les ha enviado un paquete misterioso de su pasado. Un bosque, una casa abandonada y los secretos que son los que se dejan intactos, sus recuerdos olvidados son devueltos a la vida. Esta es la esencia de Bloom & Rage: A Summer Night's Dream revisited.

La narración teje a través de dos líneas de tiempo: 1995, un momento en que la vida parecía más simple y vibrante, y 2022, donde las heroínas, ahora en sus cuarenta años, se encuentran en un bar con sonrisas incómodas, evitando el doloroso incidente que las destrozó. La cámara cambia al modo en primera persona para resaltar el contraste entre estos períodos.

La mayor parte del juego se desarrolla en el pasado, donde los jugadores exploran ubicaciones impresionantes, construyen relaciones y documentan eventos utilizando una cámara HVS vintage. La grabación de video es fundamental para la experiencia. Al igual que Max en la vida es extraño, Swan captura todo, desde graffiti y vida silvestre hasta fenómenos paranormales.

Flashbacks Imagen: ensigame.com

En un menú dedicado, los jugadores pueden editar sus imágenes recopiladas en cortometrajes, categorizados por temas. Swan ofrece comentarios sobre estas creaciones, y algunos documentales aparecen en la historia, aunque no alteran su curso.

Las decisiones del jugador influyen significativamente en la narrativa, con consecuencias inmediatas y a largo plazo. El formato episódico del juego actualmente limita el alcance de estos impactos a largo plazo, que es un aspecto definitorio de su narración.

Las opciones aún impactan los alrededores, los diálogos y las relaciones

Los registros perdidos sobresalen en interactividad y detalles meticulosos, sellos de Don't Nod's Work. En una escena, Swan expresa un deseo de helado de un camión cercano. Los jugadores pueden elegir comprarlo o continuar con otras tareas. Retrasar los resultados demasiado tiempo en el cierre del camión, lo que cambia las interacciones posteriores.

Swan y sus amigos Imagen: ensigame.com

El mundo del juego es dinámico y atractivo. Los diálogos se desarrollan en tiempo real, similar a las aventuras de Oxenfree y Telltale, con personajes que se interrumpen entre sí, cambian de temas e incluso ofrecen silencio como respuesta. A veces, elegir decir que nada es más sabio que revelar impulsivamente el secreto de alguien.

La libertad de construir relaciones es otra opción clave. Los jugadores no están obligados a buscar la aprobación de todos; Si un personaje no resuena, simplemente puede ser ignorado. Swan es retratado como tímido, pero los jugadores pueden guiarla para abrirse.

Bloom & Rage crea personajes bellamente imperfectos

Casa de cisne Imagen: ensigame.com

No asiente tiene una habilidad especial para elaborar personajes que se sientan auténticos. Son ruidosos, ocasionalmente torpes en su idealismo juvenil, pero realmente sinceros de corazón.

Si bien una vez criticé el elenco principal de la vida es extraño: la doble exposición por falta de profundidad, me di cuenta de que el problema estaba en otro lugar. Deck Nine no captura personalidades tan efectivamente como no asiente.

Swan es entrañable: una joven de 16 años ordinaria que lucha con la duda, constantemente preocupándose por sus palabras y usando su cámara de video como escudo. Aunque recuerda a Max Caulfield, Swan no es una mera copia; Ella es un personaje distinto con su propio viaje.

Cisne Imagen: ensigame.com

Sus amigos Ottem, Kate y Nora encarnan arquetipos familiares, pero los trascienden. Nora, la chica punk con flequillo vibrante y sueños estadounidenses, sorprendentemente resulta ser la más cautelosa. Kate, la escritora apasionada, a menudo lleva al grupo a la acción, alentando a Swan a aprovechar el momento. Ottem valora a las personas reflexivas y serias.

En su compañía, los jugadores sentirán la emoción de la invencibilidad adolescente, independientemente de su edad real. Lost Records es un viaje no solo en la juventud sino también en el corazón de los años 90.

Una ciudad que vale la pena soñar

La nostalgia está entretejida en cada faceta del juego, personificada por la habitación de Swan, un tesoro de recuerdos de los 90. Un televisor voluminoso con cintas, disquetes, Tamagotchis, cubos de Rubik y muñecas de troll, es un refugio nostálgico para los millennials, invitando tanto a la admiración como a la melancolía.

Los huevos de Pascua que hacen referencia a la cultura pop son abundantes: Sabrina, The X-Files, Tank Girl, The Goonies, Twilight, Casper, Revenge of the Nerds y más. La lista se extiende a videojuegos como Oxenfree, Night in the Woods, el control y la vida es extraña, así como libros y música como House of Leaves, Nine Inch Nails y Nirvana.

Cisne Imagen: ensigame.com

La referencia más abierta es la brecha de 27 años de la trama, que recuerda a la IT de Stephen King.

La banda sonora merece una mención especial. No asiente, la elección de las canciones de Dream-Pop e Indie-Rock, como See You In Hell, es excepcional. Inicialmente, pensé que la música no resonaba, pero el Wild Unknown ha permanecido en mi mente durante días.

Velvet Bay emerge como la ciudad americana somnolienta por excelencia, acogedora durante el día y se relajó de noche. Cuantos más jugadores exploran, más se intriga y cautiva de Bloom & Rage.

Trama de ritmo lento La característica definitoria de la historia

Todos los personajes principales Imagen: ensigame.com

La historia se desarrolla a un ritmo pausado, lo que podría probar la paciencia de algunos jugadores. A diferencia de Life Is Strange, que pasa rápidamente de la vida adolescente al trabajo de detectives, los discos perdidos insiste en construir conexiones de personajes e inmersos a los jugadores en la cultura de los 90 antes de cambiar de marcha.

Personalmente, aprecio este enfoque, aunque puede que no se adapte a todos. La tensión se intensifica en la segunda mitad del primer episodio, culminando en un cliffhanger que promete más emoción en la próxima entrega. Esto deja a los jugadores ansiosos por teorizar y anticipar lo que está por venir.

Registros perdidos: Bloom & Rage transporta a los jugadores de regreso a los años 90, incluso si nunca los vivieron. Es una película que comprende su audiencia y se mantiene fiel a su género. Con personajes relacionados, interacciones atractivas y el potencial de una narrativa convincente, su éxito se realizará plenamente con el lanzamiento de la segunda parte el 15 de abril. Espero ansiosamente la conclusión, con la esperanza de que no asiente una vez más tejerá su magia de narración de cuentos.

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