2015 년, 프랑스 스튜디오는 Nod Nod Nod with Life is Strange, 일상적인 순간의 아름다움, 깨지지 않는 우정의 힘, 끊임없는 행진을 축하하는 매력적인 모험을 재정의하지 않았습니다. 플레이어는 세부 사항에 대한 세심한 관심과 게임의 세계를 탐험하고 영향을 줄 수있는 기회에 사로 잡혔습니다. 후속 프로젝트에서 다른 장르에 대해 끄덕이는 것은 아니지만 팬들이 좋아하는 마법을 상당히 탈환 한 사람은 없습니다.
몇 년 후, 몇 년 후, Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Nod는리스 레코드로 돌아가는 스토리 뿌리로 돌아갑니다. 향수가 많은 분위기, 풍부하게 그려진 캐릭터 및 영향력있는 플레이어 선택으로 Lost Records는 다시 한 번 청중을 매혹시키기 위해 설정되었습니다.
내용 테이블
- 친구들은 27 년 후 과거의 비밀을 밝히기 위해 재결합합니다.
- 선택은 여전히 주변 환경, 대화 및 관계에 영향을 미칩니다
- Bloom & Rage는 아름답고 불완전한 캐릭터를 만듭니다
- 꿈을 꾸고있는 마을
- 느리게 진행되는 줄거리 이야기의 정의 특징
친구들은 27 년 후 과거의 비밀을 밝히기 위해 재결합합니다.
이미지 : ensigame.com
Lost Records의 핵심에는 27 년 전 우정이 해산 된 4 명의 여성의 이야기가 있습니다. 주인공 인 스완 홀로 웨이 (Swan Holloway)는 재결합을 위해 고향 인 벨벳 베이 (Velvet Bay)로 돌아와서 누군가가 과거에서 신비한 패키지를 보냈다는 것을 알게되었습니다. 숲, 버려진 집 및 비밀이 손길이 닿지 않은 가장 좋은 비밀은 잊혀진 추억이 다시 살아납니다. 이것은 Bloom & Rage의 본질입니다 : 여름 밤의 꿈이 다시 방문되었습니다.
내러티브는 두 가지 타임 라인을 통해 짜여져 있습니다. 1995, 인생이 더 단순하고 생생한 것처럼 보였고 2022 년, 현재의 40 년대에 주인공들이 어색한 미소로 술집에서 만나서 그들을 찢어 버리는 고통스러운 사건을 피합니다. 카메라는 1 인칭 모드로 전환 하여이 기간 간의 대비를 강조합니다.
플레이어가 숨막히는 위치를 탐색하고, 관계를 구축하며, 빈티지 HVS 카메라를 사용하여 이벤트를 문서화하는 과거에는 대부분의 게임 플레이가 전개됩니다. 비디오 녹화는 경험의 핵심입니다. Max in Life는 이상한 것처럼, 백조는 낙서와 야생 동물에서 초자연적 인 현상에 이르기까지 모든 것을 포착합니다.
이미지 : ensigame.com
전용 메뉴에서 플레이어는 수집 된 영상을 테마로 분류 한 단편 필름으로 편집 할 수 있습니다. Swan은 이러한 작품에 대한 논평을 제공하고 일부 다큐멘터리 기능은 스토리 라인에서 기능을 변경하지는 않지만 스토리 라인의 기능을 제공합니다.
플레이어의 결정은 즉각적이고 장기적인 결과와 함께 이야기에 큰 영향을 미칩니다. 게임의 에피소드 형식은 현재 이러한 장기 영향의 정도를 제한하며, 이는 스토리 텔링의 정의적인 측면입니다.
선택은 여전히 주변 환경, 대화 및 관계에 영향을 미칩니다
잃어버린 레코드는 상호 작용과 세심한 세부 사항, Do n't Nod의 작품의 특징이 뛰어납니다. 한 장면에서 Swan은 인근 트럭에서 아이스크림에 대한 욕구를 표현합니다. 플레이어는 그것을 구매하거나 다른 작업을 계속할 수 있습니다. 트럭 폐쇄가 너무 길어지면 후속 상호 작용이 변경됩니다.
이미지 : ensigame.com
게임 세계는 역동적이고 매력적입니다. 대화는 Oxenfree 및 Telltale Adventures와 유사하게 실시간으로 전개되며 캐릭터가 서로를 방해하고 주제를 바꾸고 응답으로 침묵을 제공합니다. 때때로, 아무 말도하지 않도록 선택하는 것은 누군가의 비밀을 충동 적으로 드러내는 것보다 현명합니다.
관계를 구축 할 수있는 자유는 또 다른 핵심 선택입니다. 플레이어는 모든 사람의 승인을 구할 필요가 없습니다. 캐릭터가 공명하지 않으면 단순히 무시할 수 있습니다. 백조는 수줍음으로 묘사되지만 플레이어는 그녀를 열도록 안내 할 수 있습니다.
Bloom & Rage는 아름답고 불완전한 캐릭터를 만듭니다
이미지 : ensigame.com
Do n't Do n't Nod는 진정한 느낌을주는 캐릭터를 제작하기위한 요령을 가지고 있습니다. 그들은 시끄럽고 때로는 젊음의 이상주의에 서투르지 만 진정으로 진심으로 마음이 있습니다.
한 번은 생명의 주요 캐스트가 이상하다는 비판을했지만 깊이가 부족한 이중 노출은 다른 곳에 문제가 있다는 것을 깨달았습니다. Deck Nine은 고개를 끄덕이 아닌만큼 효과적으로 인물을 포착하지 않습니다.
스완은 사랑 스럽습니다. 평범한 16 세의 소년은 자기 의심으로 어려움을 겪고 끊임없이 자신의 말에 대해 걱정하고 비디오 카메라를 방패로 사용합니다. Max Caulfield를 연상 시키지만 Swan은 단순한 사본이 아닙니다. 그녀는 자신의 여정을 가진 독특한 캐릭터입니다.
이미지 : ensigame.com
그녀의 친구 Ottem, Kate 및 Nora는 친숙한 원형을 구현하지만 초월합니다. 생생한 앞머리와 미국의 꿈을 가진 펑크 소녀 노라는 놀랍게도 가장 신중한 것으로 판명되었습니다. 열정적 인 작가 인 케이트 (Kate)는 종종 그룹을 행동으로 촉진하여 백조가 순간을 포착하도록 격려했다. Ottem은 사려 깊고 진지한 개인을 중요하게 생각합니다.
회사에서 플레이어는 실제 나이에 관계없이 십대 무적의 스릴을 느낄 것입니다. 잃어버린 기록은 청소년뿐만 아니라 90 년대의 중심으로 여행입니다.
꿈을 꾸고있는 마을
향수는 90 년대 기념품의 보물 창고 인 백조의 방에 의해 대표되는 게임의 모든 측면에 짜여져 있습니다. 테이프, 플로피 디스크, 타마가치, 루빅스 큐브 및 트롤 인형이있는 부피가 큰 TV는 밀레니엄 세대의 향수를 불러 일으키며 감탄과 우울함을 초대합니다.
대중 문화를 참조하는 부활절 달걀은 풍부합니다 : Sabrina, X-Files, Tank Girl, Goonies, Twilight, Casper, Nerds의 복수 등. 이 목록은 Oxenfree, Night in the Woods, Control 및 Life Is Strange와 같은 비디오 게임뿐만 아니라 House of Leaves, Nine Inch Nails 및 Nirvana와 같은 책과 음악으로 확장됩니다.
이미지 : ensigame.com
가장 명백한 참조는 Stephen King 's It를 연상시키는 음모의 27 년 간격입니다.
사운드 트랙에는 특별한 언급이 필요합니다. 끄덕이는 Dream-Pop과 Indie-Rock Tunes의 선택은 Hell in Hell에서와 같이 예외적입니다. 처음에, 나는 음악이 공명하지 않았다고 생각했지만, 야생의 미지의 사람들은 며칠 동안 내 마음에 남아 있습니다.
Velvet Bay는 전형적인 졸린 아메리칸 타운으로, 낮에는 아늑하고 밤에는 차가워집니다. 더 많은 플레이어가 탐험할수록 더 많은 꽃과 분노가 흥미를 느끼고 사로 잡습니다.
느리게 진행되는 줄거리 이야기의 정의 특징
이미지 : ensigame.com
이 이야기는 여유로운 속도로 전개되어 일부 플레이어의 인내심을 테스트 할 수 있습니다. Life is Strange와 달리, 십대 생활에서 탐정 작업으로 빠르게 전환되는 Lost Records는 기어를 바꾸기 전에 90 년대 문화에 캐릭터 연결을 구축하고 플레이어를 몰입시키는 것을 주장합니다.
개인적으로, 나는이 접근법에 감사하지만 모든 사람에게 적합하지는 않습니다. 긴장은 첫 번째 에피소드의 후반에 확대되어 다음 작품에서 더 많은 흥분을 약속하는 절벽 행거에서 절정에 이릅니다. 이것은 플레이어들이 이론화하고 앞으로 나아갈 것을 기대하고 싶어합니다.
잃어버린 기록 : Bloom & Rage는 플레이어가 90 년대로 돌아가지 않더라도 90 년대로 돌아갑니다. 청중을 이해하고 장르에 충실한 영화입니다. 관련성있는 캐릭터, 매력적인 상호 작용 및 설득력있는 이야기의 잠재력으로 4 월 15 일에 두 번째 부분의 출시로 성공이 완전히 실현 될 것입니다. 나는 결론을 간절히 기다리고있다.