En 2015, le studio français ne hoche pas la tête redéfinie le genre dramatique interactif avec la vie est étrange, une aventure passionnante qui a célébré la beauté des moments de tous les jours, la force des amitiés incassables et la marche du temps implacable. Les joueurs ont été captivés par son attention méticuleuse aux détails et la possibilité d'explorer et d'influencer le monde du jeu. Bien que ne pas hocher la tête à s'aventurer dans différents genres dans les projets ultérieurs, aucun n'a tout à fait repris la magie que les fans adoraient.
Maintenant, des années plus tard, Don't Hod revient à ses racines de narration avec Lost Records, un récit de la maturité qui sert de cinéma interactif plus que simple - c'est un hommage à une époque révolue et à l'essence de la liberté jeunesse. Avec son atmosphère nostalgique, ses personnages richement dessinés et ses choix de joueurs percutants, Lost Records devrait à nouveau enchanter son public.
Tableau de contenu
- Les amis se réunissent pour découvrir des secrets du passé après 27 ans
- Les choix ont toujours un impact sur l'environnement, les dialogues et les relations
- Bloom & Rage crée des personnages magnifiquement imparfaits
- Une ville qui vaut la peine de rêver
- Terrain lent de la fonction de définition de l'histoire
Les amis se réunissent pour découvrir des secrets du passé après 27 ans
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Au cœur de Lost Records se trouve l'histoire de quatre femmes dont l'amitié s'est dissoute il y a 27 ans. Le protagoniste, Swan Holloway, retourne dans sa ville natale de Velvet Bay pour une réunion, seulement pour constater que quelqu'un leur a envoyé un paquet mystérieux de son passé. Une forêt, une maison abandonnée et des secrets au mieux laissés intacts - leurs souvenirs oubliés sont ramenés à la vie. C'est l'essence de Bloom & Rage: A Summer Night's Dream Revisited.
Le récit tisse deux délais: 1995, une époque où la vie semblait plus simple et plus dynamique, et 2022, où les héroïnes, maintenant dans la quarantaine, se rencontrent dans un bar avec des sourires maladroits, évitant l'incident douloureux qui les a déchirés. La caméra passe en mode à la première personne pour mettre en évidence le contraste entre ces périodes.
La majeure partie du gameplay se déroule dans le passé, où les joueurs explorent des emplacements à couper le souffle, établissent des relations et documentent les événements à l'aide d'une caméra HVS vintage. L'enregistrement vidéo est au cœur de l'expérience. Comme Max dans la vie est étrange, Swan capture tout, des graffitis et de la faune aux phénomènes paranormaux.
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Dans un menu dédié, les joueurs peuvent éditer leurs images collectées dans des courts métrages, classés par thèmes. Swan fait des commentaires sur ces créations, et certains documentaires figurent dans le scénario, bien qu'ils ne modifient pas son cours.
Les décisions des joueurs influencent considérablement le récit, avec des conséquences immédiates et à long terme. Le format épisodique du jeu limite actuellement l'étendue de ces impacts à long terme, ce qui est un aspect déterminant de sa narration.
Les choix ont toujours un impact sur l'environnement, les dialogues et les relations
Les records perdus excellent dans l'interactivité et les détails méticuleux, les caractéristiques du travail de Don't Nod. Dans une scène, Swan exprime le désir de crème glacée d'un camion à proximité. Les joueurs peuvent choisir de l'acheter ou continuer avec d'autres tâches. Retarder trop longs résultats dans la fermeture du camion, ce qui modifie les interactions ultérieures.
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Le monde du jeu est dynamique et engageant. Les dialogues se déroulent en temps réel, similaires aux aventures Oxenfree et Telltale, avec des personnages s'interrompant, changeant de sujets et même offrant le silence comme réponse. Parfois, choisir de ne rien dire est plus sage que de révéler impulsivement le secret de quelqu'un.
La liberté de nouer des relations est un autre choix clé. Les joueurs ne sont pas tenus de demander l'approbation de chacun; Si un personnage ne résonne pas, il peut simplement être ignoré. Swan est décrit comme timide, mais les joueurs peuvent la guider pour s'ouvrir.
Bloom & Rage crée des personnages magnifiquement imparfaits
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Don't Nod a un talent pour fabriquer des personnages qui semblent authentiques. Ils sont bruyants, parfois maladroits dans leur idéalisme jeune, mais vraiment sincère dans l'âme.
Alors que j'ai critiqué une fois que le casting de vie principal est étrange: une double exposition pour manque de profondeur, j'ai réalisé que le problème était ailleurs. Le pont neuf ne capture pas les personnalités aussi efficacement que de ne pas hocher la tête.
Swan est attachant - un jeune de 16 ans ordinaire qui lutte avec le doute de soi, s'inquiétant constamment de ses mots et utilisant sa caméra vidéo comme bouclier. Bien qu'il rappelle Max Caulfield, Swan n'est pas une simple copie; C'est un personnage distinct avec son propre voyage.
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Ses amis Ottem, Kate et Nora incarnent des archétypes familiers mais les transcendent. Nora, la fille punk avec une frange dynamique et des rêves américains, s'avère étonnamment être le plus prudent. Kate, l'écrivain passionné, stimule souvent le groupe en action, encourageant Swan à saisir le moment. Ottem valorise des individus réfléchis et sérieux.
Dans leur entreprise, les joueurs ressentiront le frisson de l'invincibilité des adolescents, quel que soit leur âge réel. Lost Records est un voyage non seulement vers la jeunesse mais aussi au cœur des années 90.
Une ville qui vaut la peine de rêver
La nostalgie est tissée dans toutes les facettes du jeu, incarnées par Swan's Room, un trésor de souvenirs des années 90. Une télévision volumineuse avec des cassettes, des disquettes, des tamagotchis, des cubes de Rubik et des poupées troll - c'est un paradis nostalgique pour les milléniaux, invitant à la fois l'admiration et la mélancolie.
Les œufs de Pâques faisant référence à la culture pop sont abondants: Sabrina, The X-Files, Tank Girl, The Goonies, Twilight, Casper, Revenge of the Nerds, et plus encore. La liste s'étend à des jeux vidéo comme Oxenfree, Night in the Woods, le contrôle et la vie est étrange, ainsi que des livres et de la musique tels que House of Leaves, Nine Inch Nails et Nirvana.
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La référence la plus manifeste est l'écart de 27 ans de l'intrigue, rappelant l'IT de Stephen King.
La bande originale mérite une mention spéciale. Le choix de Don Nod de Dream-Pop et Indie-Rock, comme See You in Hell, est exceptionnel. Au départ, je pensais que la musique ne résonnait pas, mais l'inconnu sauvage s'est attardé dans mon esprit pendant des jours.
Velvet Bay apparaît comme la ville américaine somnolente par excellence, confortable par jour et se détendant la nuit. Plus les joueurs explorent, plus les intrigues Bloom & Rage sont captives.
Terrain lent de la fonction de définition de l'histoire
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L'histoire se déroule à un rythme tranquille, qui pourrait tester la patience de certains joueurs. Contrairement à la vie est étrange, qui passe rapidement de la vie des adolescents au travail de détective, Lost Records insiste pour établir des connexions de personnages et immerger les joueurs dans la culture des années 90 avant de changer de vitesse.
Personnellement, j'apprécie cette approche, bien qu'elle ne convienne pas à tout le monde. La tension dégénère dans la seconde moitié du premier épisode, culminant dans un cliffhanger qui promet plus d'excitation dans le prochain épisode. Cela laisse les joueurs désireux de théoriser et d'anticiper ce qui va arriver.
Records perdus: Bloom & Rage transporte les joueurs dans les années 90, même s'ils n'ont jamais vécu à travers eux. C'est un film qui comprend son public et reste fidèle à son genre. Avec des personnages relatables, des interactions engageantes et le potentiel d'un récit convaincant, son succès sera pleinement réalisé avec la sortie de la deuxième partie le 15 avril. J'attends avec impatience la conclusion, espérant que ne hochera pas la tête tissera à nouveau leur magie de narration.