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Phasmofobia: Dominar la muñeca vudú

Autor : Amelia Mar 13,2025

En el emocionante mundo de *fasmofobia *, la caza de los fantasmas más esquivos y peligrosos a menudo requiere usar elementos poderosos, pero arriesgados, como posesiones maldiciones. La muñeca Voodoo es un excelente ejemplo, que ofrece una combinación convincente de riesgo y recompensa. Esta guía explicará cómo adquirir y utilizar de manera efectiva este elemento intrigante.

Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia

Muñeca vudú en Tanglewood en fasmofobia

Captura de pantalla por el escapista

La muñeca vudú, a pesar de sus peligros inherentes, presenta una relación de riesgo-recompensa favorable en *fasmofobia *. Si bien las actualizaciones del juego han modificado su mecánica, sigue siendo un activo valioso. Su función principal es provocar al fantasma para que revele evidencia. Esto se logra insertando secuencialmente pines en la muñeca. Esto resulta particularmente útil cuando se trata de espíritus reticentes o esquivos, obligándolos a manifestar evidencia como lecturas EMF5 o huellas digitales UV.

Se pueden insertar diez alfileres, cada uno provocando el fantasma. Sin embargo, proceda con precaución. Cada inserción del PIN reduce su cordura en un 5%, lo que significa que una inserción completa drena el 50% de su cordura, aumentando significativamente su vulnerabilidad a las cacerías de fantasmas.

El riesgo más crítico radica en el pin del corazón. La inserción de PIN es aleatoria, y la selección del corazón PIN desencadena instantáneamente una caza maldita, que cae su cordura en un 10% e inicia una caza fantasma prolongada (20 segundos más de lo habitual). El fantasma aparecerá cerca de ti, intensificando el peligro.

A pesar de los riesgos, el potencial para reunir evidencia crucial hace que la muñeca vudú sea una herramienta que valga la pena, especialmente para equipos bien preparados.

¿Cuáles son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia?

Posesiones malditas en fasmofobia

Captura de pantalla por el escapista

Las posesiones malditas, a menudo llamadas "objetos malditos", son elementos únicos que generan aleatoriamente los mapas * fasmofobia *. Su apariencia puede verse influenciada por la configuración de dificultad y el modo de desafío. A diferencia del equipo estándar diseñado para una identificación de fantasmas segura, los objetos malditos ofrecen atajos para manipular el fantasma, pero con un riesgo considerable para la cordura de su personaje.

El riesgo asociado con cada objeto maldito varía, dejando la decisión de usarlos completamente para usted y su equipo. No hay penalización por elegir no usarlos. Solo aparece una posesión maldita por contrato (a menos que se modifique en la configuración personalizada).

Existen siete objetos malditos en el juego:

  • Espejo embrujado
  • Muñeca vudú
  • Caja de música
  • Cartas de tarot
  • Junta Ouija
  • Pata de mono
  • Círculo de invocación

Esto concluye nuestra guía sobre el uso de la muñeca vudú en *fasmofobia *. Para obtener más guías, noticias y tutoriales de logros * fasmofobia *, ¡asegúrese de revisar el escapista!

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