In der aufregenden Welt von *Phasophobie *erfordert die Jagd auf die schwer fassbarsten und gefährlichsten Geister oft die Verwendung mächtiger, aber riskanter Gegenstände wie verfluchter Besitztümer. Die Voodoo -Puppe ist ein erstklassiges Beispiel und bietet eine überzeugende Mischung aus Risiko und Belohnung. In diesem Leitfaden wird erläutert, wie dieses faszinierende Element erfasst und effektiv verwendet wird.
Wie man die Voodoo -Puppe in Phasmophobie benutzt
Die Voodoo-Puppe bietet trotz ihrer inhärenten Gefahren ein günstiges Risiko-Ertrags-Verhältnis bei *Phasmophobie *. Während Spiel -Updates seine Mechanik optimiert haben, bleibt es ein wertvolles Kapital. Seine Hauptfunktion besteht darin, den Geist in die offensichtlichen Beweise zu provozieren. Dies wird erreicht, indem Pins nacheinander in die Puppe eingefügt wird. Dies erweist sich als besonders nützlich, wenn es sich um zurückhaltende oder schwer fassbare Geister handelt und sie dazu zwingt, Beweise wie EMF5 -Messwerte oder UV -Fingerabdrücke zu manifestieren.
Zehn Stifte können eingefügt werden, wobei jeder den Geist provoziert. Gehen Sie jedoch mit Vorsicht vor. Jede Pin -Insertion verringert Ihre geistige Gesundheit um 5%, was bedeutet, dass eine vollständige Einfügung um 50% Ihrer geistigen Gesundheit abfließt und Ihre Anfälligkeit für Geisterjagden erheblich erhöht.
Das kritischste Risiko liegt im Herzstift. Die Pin -Insertion ist zufällig, und die Auswahl des Herzstifts löst sofort eine verfluchte Jagd aus, senkt Ihre geistige Gesundheit um 10% und leitet eine längere Geisterjagd (20 Sekunden länger als gewöhnlich) ein. Der Geist wird in Ihrer Nähe hervorgehen und die Gefahr verstärken.
Trotz der Risiken macht das Potenzial für das Sammeln von entscheidenden Beweisen die Voodoo-Puppe zu einem lohnenden Werkzeug-insbesondere für gut vorbereitete Teams.
Was sind verfluchte Objekte (Besitztümer) bei Phasmophobie?
Verfluchte Besitztümer, oft als "verfluchte Objekte" bezeichnet, sind einzigartige Elemente, die zufällig über * Phasophobie * Karten laichen. Ihr Erscheinungsbild kann von den Schwierigkeitsgradeinstellungen und dem Herausforderungsmodus beeinflusst werden. Im Gegensatz zu Standardausrüstung, die für die Identifizierung des sicheren Geistes ausgelegt sind, bieten verfluchte Objekte Verknüpfungen an, um den Geist zu manipulieren, aber ein beträchtliches Risiko für die geistige Gesundheit Ihres Charakters.
Das mit jedem verfluchte Objekt verbundene Risiko variiert und lässt die Entscheidung darüber, ob sie vollständig bei Ihnen und Ihrem Team verwendet werden sollen. Es gibt keine Strafe für die Entscheidung, sie nicht zu verwenden. Es wird nur ein verfluchter Besitz pro Vertrag angezeigt (sofern nicht in benutzerdefinierten Einstellungen geändert).
Im Spiel gibt es sieben verfluchte Objekte:
- Spiegelspiegel
- Voodoo -Puppe
- Musikbox
- Tarotkarten
- Ouija Board
- Affenpfote
- Beschwörungskreis
Dadurch schließt sich unsere Anleitung zur Verwendung der Voodoo -Puppe in *PhasMophobie *ab. Weitere Informationen zu Phasmophobie * Guides, Nachrichten und Leistungen finden Sie unter den Eskapisten!