El esperado juego cooperativo de aventuras, Split Fiction, del visionario detrás de It Take Two, desafortunadamente se ha convertido en un objetivo de piratería poco después de su lanzamiento el 6 de marzo de 2025. Disponible en varias plataformas, incluida la PC a través de Steam, el juego rápidamente capturó el interés de los jugadores ansiosos y los piratas informáticos determinados.
A pesar de ganar aclamaciones críticas y críticas tempranas brillantes sobre Steam, la falta de protección de DRM (gestión de derechos digitales) de Split Fiction lo convirtió en una marca fácil para la piratería. Electronic Arts decidió no usar Denuvo, una tecnología anti-Tamper de uso común, que dejó el juego más susceptible a la distribución no autorizada. Esta decisión facilitó a los piratas informáticos para descifrar el juego y difundirlo a través de las redes de piratería pocos días después de su lanzamiento, permitiendo el acceso no autorizado al juego completo sin compra.
Este incidente subraya el desafío persistente que enfrentan los desarrolladores para salvaguardar sus creaciones de la piratería mientras se esfuerza por mantener la accesibilidad y el rendimiento de los jugadores. Si bien muchos jugadores aprecian los juegos sin DRM intrusivo como Denuvo, la ausencia de tales medidas puede dejar títulos vulnerables a la piratería poco después del lanzamiento.
Hecho hechos por la mente innovadora que nos trajo dos, se ha celebrado la ficción dividida por su innovadora mecánica cooperativa, narrativa convincente y imágenes impresionantes. Los comentarios entusiastas de los primeros jugadores en Steam destacan el juego como un seguimiento encomiable del trabajo anterior de Josef Fares.
El juego ofrece una experiencia cooperativa distintiva, combinando rompecabezas ingeniosos, narración emocional y atractiva y un juego dinámico. Su popularidad entre los clientes que pagan enfatiza los posibles efectos adversos de la piratería en las ventas y las ganancias del desarrollador.
La elección de excluir a Denuvo de la ficción dividida ha reavivado los debates sobre la necesidad y el impacto de DRM en los juegos contemporáneos. Los críticos de DRM argumentan que puede degradar el rendimiento del juego y alienar a los jugadores legítimos, mientras que los proponentes lo ven como una herramienta crítica para disuadir la piratería.
En el contexto de la ficción dividida, la omisión de DRM probablemente jugó un papel en su rápida piratería, lo que provocó preguntas sobre si Electronic Arts subestimó la agilidad de los piratas informáticos. Esta situación continúa alimentando las discusiones sobre la mejor manera de equilibrar la protección del juego con la experiencia y la satisfacción del jugador.