熱心に待ち望んでいた協同組合のアドベンチャーゲームである分割フィクションは、その背後にある先見の明のあるものから2回の視聴者から、2025年3月6日に発売された直後に著作権侵害のターゲットになりました。PC経由のさまざまなプラットフォームで入手可能、ゲームはすぐに熱心なプレイヤーの関心を獲得し、ハッカーを決定しました。
Steamの批評家の批評家と輝く初期のレビューを獲得しているにもかかわらず、分割フィクションの堅牢なDRM(デジタル権利管理)保護の欠如は、著作権侵害の簡単なマークとなりました。エレクトロニックアーツは、一般的に採用されているアンチタンパーテクノロジーであるDenuvoを使用しないことを選択しました。この決定により、ハッカーはゲームをクラックし、リリースの数日後に著作権侵害ネットワークに広げることができ、購入なしで完全なゲームへの不正アクセスを可能にしました。
この事件は、開発者が著作権侵害からの作品を保護しながら、プレーヤーのアクセシビリティとパフォーマンスを維持しようと努力していることを強調しています。多くのゲーマーは、Denuvoのような邪魔なDRMなしでゲームを評価していますが、そのような措置がないため、タイトルは発売後すぐに著作権侵害に対して脆弱になります。
2つのスプリットフィクションをもたらした革新的な心によって作成されたものは、画期的な協同組織、説得力のある物語、見事なビジュアルで祝われてきました。 Steamの初期のプレイヤーからの熱狂的なフィードバックは、Josef Faresの以前の作品の称賛に値するフォローアップとしてゲームを強調しています。
このゲームは、独特の協同組合を提供し、独創的なパズル、感情的に魅力的なストーリーテリング、ダイナミックなゲームプレイを組み合わせています。有料の顧客間の人気は、販売と開発者の収益に対する著作権侵害の潜在的な悪影響を強調しています。
デヌボをスプリットフィクションから除外する選択は、現代のゲームにおけるDRMの必要性と影響についての議論を再燃させました。 DRMの批評家は、それがゲームのパフォーマンスを分解し、合法的なプレーヤーを疎外することができると主張しますが、支持者はそれを著作権侵害を抑止するための重要なツールと見なしています。
スプリットフィクションの文脈では、DRMの省略は迅速な著作権侵害において役割を果たした可能性が高く、電子芸術がハッカーの敏ility性を過小評価しているかどうかについての質問を促しました。この状況は、ゲームの保護とプレイヤーの経験や満足度のバランスをとるのに最適な方法についての議論を促進し続けています。