Maison Nouvelles Fiction divisée a été fissurée et divulguée en ligne peu de temps après la sortie

Fiction divisée a été fissurée et divulguée en ligne peu de temps après la sortie

Auteur : Lucas Mar 26,2025

Fiction divisée a été fissurée et divulguée en ligne peu de temps après la sortie

Le jeu d'aventure coopératif très attendu, Split Fiction, du visionnaire derrière It Takes Two, est malheureusement devenu une cible de piratage peu de temps après son lancement le 6 mars 2025. Disponible sur diverses plates-formes, y compris PC via Steam, le jeu a rapidement capturé l'intérêt des joueurs avides et des pirates déterminés.

Malgré les éloges de la critique et les premiers examens élogieux sur Steam, le manque de protection robuste de DRM (Digital Rights Management) de Splice Fiction en a fait une marque facile pour le piratage. Electronic Arts a choisi de ne pas utiliser Denuvo, une technologie anti-échange couramment utilisée, qui a laissé le jeu plus sensible à la distribution non autorisée. Cette décision a facilité les pirates de craquement du jeu et de le diffuser sur des réseaux de piratage quelques jours seulement après sa sortie, permettant un accès non autorisé au jeu complet sans achat.

Cet incident souligne le défi persistant auxquels les développeurs sont confrontés pour sauvegarder leurs créations du piratage tout en s'efforçant de maintenir l'accessibilité et les performances des joueurs. Alors que de nombreux joueurs apprécient les jeux sans DRM intrusif comme Denuvo, l'absence de telles mesures peut laisser des titres vulnérables au piratage peu de temps après le lancement.

Fabriqué par l'esprit innovant qui nous a apporté qu'il en prend deux, la fiction divisée a été célébrée pour sa mécanique coopérative révolutionnaire, son récit convaincant et ses visuels étonnants. Les commentaires enthousiastes des premiers joueurs sur Steam mettent en évidence le jeu comme un suivi louable du travail précédent de Josef Fares.

Le jeu offre une expérience coopérative distinctive, combinant des puzzles ingénieux, une narration émotionnellement engageante et un gameplay dynamique. Sa popularité parmi les clients payants met l'accent sur les effets négatifs potentiels du piratage sur les ventes et les bénéfices du développeur.

Le choix d'exclure Denuvo de la fiction divisée a ravivé les débats sur la nécessité et l'impact du DRM dans les jeux contemporains. Les critiques de DRM soutiennent qu'il peut dégrader les performances du jeu et aliéner les joueurs légitimes, tandis que les partisans le voient comme un outil critique pour dissuader le piratage.

Dans le contexte de la fiction divisée, l'omission de DRM a probablement joué un rôle dans son piratage rapide, ce qui a suscité des questions sur la question de savoir si les arts électroniques ont sous-estimé l'agilité des pirates. Cette situation continue d'alimenter les discussions sur la meilleure façon d'équilibrer la protection du jeu avec l'expérience et la satisfaction des joueurs.

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