Ожесточенная кооперативная приключенческая игра, Split Fiction, от провидца, стоящего за ней, требует двух, к сожалению, стала целью пиратства вскоре после запуска 6 марта 2025 года. Доступно на различных платформах, включая ПК через Steam, игра быстро завоевала интерес как нетерпеливых игроков, так и определенных хакеров.
Несмотря на получение признания критиков и светящиеся ранние обзоры в Steam, отсутствие устойчивой защиты DRM (управление цифровыми правами) сделала его легкой отметиной для пиратства. Electronic Arts решила не использовать Denuvo, обычно использующую технологию против байпера, которая оставила игру более восприимчивой к несанкционированному распределению. Это решение облегчило хакеров в взломе игры и распространяет ее по пиратским сетям всего через несколько дней после ее выпуска, что позволило неавторизованному доступу к полной игре без покупки.
Этот инцидент подчеркивает постоянные разработчики, с которыми сталкиваются разработчики в защите своих творений от пиратства, стремясь сохранить доступность и производительность игроков. В то время как многие геймеры ценят игры без навязчивого DRM, такого как Denuvo, отсутствие таких мер может оставить названия уязвимыми для пиратства вскоре после запуска.
Созданный инновационным умом, который принес нам, это занимает два, разделенная фантастика отмечалась своей революционной кооперативной механикой, убедительной повествованием и потрясающими визуальными эффектами. Энтузиазм отзывов от ранних игроков в Steam выделяет игру как похвальное продолжение предыдущей работы Josef Fares.
Игра предлагает особый кооперативный опыт, сочетая гениальные головоломки, эмоционально привлекательное рассказывание историй и динамичный игровой процесс. Его популярность среди платящих клиентов подчеркивает потенциальные неблагоприятные последствия пиратства на продажи и доходы застройщика.
Выбор исключить Denuvo из разделенной художественной литературы претендовал на дебаты о необходимости и влиянии DRM в современных играх. Критики DRM утверждают, что он может ухудшить производительность игры и оттолкнуть законных игроков, в то время как сторонники считают его важным инструментом для сдерживания пиратства.
В контексте разделенной художественной литературы упущение DRM, вероятно, сыграло роль в своем быстрое пиратство, что вызвало вопросы о том, недооценило ли электронное искусство гибкость хакеров. Эта ситуация продолжает подпитывать дискуссии о том, как лучше всего сбалансировать защиту игры с опытом и удовлетворенностью игроков.