Activision s'attaque à Call of Duty Triching avec de nouvelles mesures anti-triche et des options de rédaction
Activision a répondu aux préoccupations généralisées des joueurs concernant la tricherie dans Black Ops 6 et Warzone de Call of Duty, annonçant des mises à jour importantes de sa stratégie anti-triche et offrant aux joueurs de la console en jouant l'option pour désactiver le jeu croisé avec les joueurs PC.
Le problème de la tricherie a augmenté depuis l'introduction de la pièce classée dans Black Ops 6 et Warzone l'année dernière. De nombreux joueurs pensent que la prévalence des tricheurs a un impact sur le gameplay compétitif, ce qui entraîne une critique de la réponse initiale d'Activision.
L'équipe d'Activision, Ricochet, la division anti-chie, a précédemment reconnu les lacunes lors de son lancement de la saison 1, déclarant que leurs mesures anti-chèques n'avaient pas les attentes, en particulier dans le jeu classé.
Un article de blog récent détaille la feuille de route anti-triche d'Activision en 2025, révélant plus de 136 000 interdictions de comptes de jeu depuis le lancement du mode. La saison 2 introduira les systèmes de détection côté client et côté serveur améliorés, ainsi qu'une mise à jour majeure du pilote au niveau du noyau. D'autres progrès, y compris un nouveau système d'authentification des joueurs conçus pour identifier et cibler les tricheurs, sont promis pour la saison 3 et au-delà. Des détails spécifiques sur ce nouveau système sont retenus pour empêcher les développeurs de triche d'exploiter la technologie.
Un changement immédiat clé pour la saison 2 est l'introduction de la désactivation de la console de console dans le jeu classé pour Black Ops 6 et Warzone. Cela traite de la croyance largement répandue qu'une partie importante de la tricherie provient sur PC, reflétant la pratique existante de nombreux joueurs de console désactivant le jeu croisé dans le multijoueur standard.
Activision a déclaré qu'ils surveilleraient de près l'impact de ce changement et envisagent des ajustements supplémentaires pour maintenir l'intégrité du jeu.
Bien que les efforts anti-triche d'Activision se réunissent souvent par le scepticisme de la communauté, la société a investi massivement dans sa technologie anti-triche de ricoche et a poursuivi des actions en justice contre les développeurs de triche, obtenant des succès notables.
Avant la sortie de Black Ops 6, Activision visait à interdire les tricheurs à moins d'une heure après leur premier match. Le jeu a été lancé avec un pilote de niveau du noyau Ricochet mis à jour (également implémenté dans WarZone), incorporant de nouveaux systèmes d'apprentissage automatique conçus pour une détection rapide et une analyse de gameplay pour contrer les AIMBots. Activision a mis en évidence la nature organisée et sophistiquée des développeurs de triche, mettant l'accent sur leurs efforts en cours pour détecter et éliminer les tricheurs.