A Activision tackles Call of Duty trapaceando com novas medidas anti-travessuras e opções cruzadas
A Activision respondeu às preocupações generalizadas dos jogadores em relação à trapaça no Black Ops 6 e na WarZone do Call of Duty, anunciando atualizações significativas à sua estratégia anti-travessa e oferecendo players de console no jogo classificado para desativar o Crossplay com os players de PC.
A questão da trapaça aumentou desde a introdução do jogo classificado em Black Ops 6 e Warzone no ano passado. Muitos jogadores acreditam que a prevalência de trapaceiros está afetando severamente a jogabilidade competitiva, levando às críticas à resposta inicial da Activision.
A equipe da Activision, Ricochet, a divisão anti-travessa, reconheceu anteriormente as deficiências no lançamento da primeira temporada, afirmando que suas medidas anti-travessuras ficaram aquém das expectativas, particularmente no jogo classificado.
Uma postagem recente do blog detalha o roteiro de 2025 anti-travessa da Activision, revelando mais de 136.000 proibições de conta de jogo classificadas desde o lançamento do modo. A segunda temporada apresentará sistemas aprimorados de detecção do lado do cliente e do servidor, juntamente com uma grande atualização do driver no nível do kernel. Outros avanços, incluindo um novo sistema de autenticação de jogadores projetados para identificar e direcionar trapaceiros, são prometidos para a terceira temporada e além. Detalhes específicos sobre esse novo sistema estão sendo retidos para impedir que os desenvolvedores de trapaceiros explorem a tecnologia.
Uma mudança imediata para a segunda temporada é a introdução do console crossplay incapacitante no jogo classificado para o Black Ops 6 e Warzone. Isso aborda a crença de que uma parcela significativa da trapaça se origina no PC, espelhando a prática existente de muitos jogadores de console desativando o Crossplay no multiplayer padrão.
A Activision afirmou que eles monitorarão de perto o impacto dessa mudança e considerarão ajustes adicionais para manter a integridade do jogo.
Embora os esforços anti-travessuras da Activision sejam frequentemente recebidos com o ceticismo da comunidade, a empresa investiu pesadamente em sua tecnologia anti-travessa de ricochete e seguiu uma ação legal contra os desenvolvedores de trapaceiros, alcançando sucessos notáveis.
Antes do lançamento do Black Ops 6, a Activision teve como objetivo proibir trapaceiros dentro de uma hora da primeira partida. O jogo foi lançado com um driver atualizado no nível do kernel de ricochete (também implementado no WarZone), incorporando novos sistemas de aprendizado de máquina projetados para detecção rápida e análise de jogabilidade para combater o AIMBOTS. A Activision destacou a natureza organizada e sofisticada dos desenvolvedores de truques, enfatizando seus esforços contínuos para detectar e remover trapaceiros.