Dans une tournure surprenante pour les fans de Kingdom Come: Deliverance 2 , il a été révélé que le personnage bien-aimé Mutt, le fidèle compagnon canin du jeu, n'a pas été fait vivre en utilisant la capture de mouvement avec un vrai chien. Au lieu de cela, les développeurs ont opté pour un acteur humain pour imiter les mouvements de Mutt, en particulier dans les scènes où le chien interagit avec d'autres personnages. Cette méthode non conventionnelle a probablement été choisie pour son aspect pratique sur les complexités du travail avec un animal vivant sur le plateau.
Une vidéo en coulisses publiée par l'équipe de développement montre comment un artiste humain a joué le rôle de Mutt pendant les scènes cruciales. Cette approche a permis aux acteurs de dépeindre les personnages humains de mieux comprendre le positionnement de Mutt, facilitant les interactions plus naturelles et crédibles. Malgré l'absence d'un chien réel, l'utilisation d'un acteur humain a permis à la distribution de visualiser et de réagir efficacement à la présence de Mutt.
Alors que les développeurs ont gardé l'identité de l'acteur qui a joué Mutt sous les wraps, ainsi que la fréquence à laquelle ils ont dû imiter les aboiements, leur rôle souligne l'ingéniosité et la flexibilité nécessaires dans le développement du jeu. La créativité impliquée dans le fait que un acteur humain incarne un chien met en évidence les longueurs auxquelles l'équipe est allée assurer une expérience immersive. Le héros méconnu derrière la représentation de Mutt illustre les diverses formes de talent qui contribuent au monde du jeu.
Grâce à cette technique innovante, les acteurs humains pourraient simuler la présence du chien numérique, réalisant une interaction réaliste qui améliore le récit du jeu. Bien que les fans soient laissés intrigués quant à l'étendue de l'implication de l'acteur, la méthode utilisée pour donner vie à Mutt a certainement ajouté une couche unique au développement de Kingdom Come: Deliverance 2 .