L'industrie du jeu vidéo est confrontée à des bouleversements potentiels puisque le SAG-AFTRA, le syndicat représentant les doubleurs et les artistes de la scène, a autorisé une grève contre les principaux développeurs de jeux. Cet article se penche sur le conflit en cours concernant les pratiques de travail équitables et les implications éthiques de l'intelligence artificielle dans l'industrie.
SAG-AFTRA autorise la grève : un combat pour les protections de l'IA
Annonce de SAG-AFTRA
Le 20 juillet, le conseil d'administration national du SAG-AFTRA a habilité à l'unanimité son directeur exécutif national et négociateur en chef à déclencher une grève si nécessaire. Cette action cible tous les services dans le cadre de l'Accord sur les médias interactifs (IMA), ce qui signifie que tous les membres de la SAG-AFTRA cesseraient de travailler sur les projets couverts par ce contrat. La question centrale est de garantir des protections cruciales en matière d’IA pour les acteurs du jeu vidéo.
Le directeur exécutif national et négociateur en chef Duncan Crabtree-Irlande a déclaré la détermination inébranlable du syndicat, soulignant le vote écrasant de 98 % des membres autorisant la grève si les employeurs ne parviennent pas à négocier un accord équitable, en particulier en ce qui concerne l'IA. Il a souligné l'importance de protéger les artistes dont le travail est essentiel au succès des jeux vidéo populaires. La date limite pour une résolution approche à grands pas.
Questions clés et impact sur l'industrie
La grève potentielle découle de l’utilisation non réglementée de l’IA dans le doublage et la capture de performances. Actuellement, aucune garantie n’existe pour protéger les acteurs contre la réplication de leur image par l’IA. Les acteurs exigent une rémunération équitable pour l’utilisation de l’IA et des directives claires sur la manière dont leur travail peut être utilisé.
Au-delà des préoccupations liées à l'IA, la SAG-AFTRA cherche à augmenter les salaires pour correspondre à l'inflation (salaire rétroactif de 11 % et augmentations de 4 % pour les années suivantes), à améliorer les mesures de sécurité sur le plateau (y compris les périodes de repos obligatoires, les médecins sur place pour les travaux dangereux, protections contre le stress vocal et élimination des exigences de cascades dans les auditions auto-enregistrées).
Une grève pourrait perturber la production de jeux vidéo, même si l'étendue de son impact n'est pas claire. Contrairement au cinéma et à la télévision, le développement de jeux vidéo est un long processus. Même si une grève peut ralentir certaines étapes, l'effet global sur les dates de sortie des jeux reste incertain.
Entreprises impliquées et leurs positions
La grève potentielle cible dix grandes entreprises :
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Character Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Prenez 2 Productions Inc.
⚫︎ Voiceworks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
Epic Games a publiquement soutenu la position de SAG-AFTRA, le PDG Tim Sweeney tweetant son opposition aux sociétés de jeu obtenant des droits de formation vocale générateurs de l'IA des sessions d'enregistrement. D'autres sociétés n'ont pas encore publié de déclarations.
Historique et contexte de la négociation
Le conflit a commencé en septembre 2023, lorsque SAG-AFTRA a demandé l'autorisation des membres pour une grève avant les négociations contractuelles. Le vote a massivement favorisé une grève (98,32%). Les négociations sont au point mort, malgré l'extension du contrat précédent (expiré en novembre 2022).
La situation actuelle rappelle la grève de 2016 contre 11 grands studios, qui a duré 340 jours et s'est terminé par un compromis qui a laissé de nombreux membres du syndicat insatisfaits.
En janvier 2024, SAG-AFTRA a été critiquée sur un accord avec des studios Replica, un fournisseur de voix d'IA, qui a permis aux membres de concéder à leur voix à l'IA. Cet accord a accru les tensions internes concernant le rôle de l'IA dans la capture des performances.
L'autorisation de grève de Sag-Aftra représente un moment critique dans la lutte pour les pratiques de travail équitables dans l'industrie du jeu. Le résultat aura un impact significatif sur l'avenir de l'IA dans la capture des performances et le traitement des artistes de jeux vidéo. L'avancement rapide de l'IA nécessite de fortes protections pour les individus, garantissant que l'IA améliore, et non la créativité humaine. Une résolution rapide et équitable est cruciale.