A indústria de videogames enfrenta potenciais agitação como Sag-Afetra, o sindicato que representa atores de dubladores e artistas performáticos, autorizou uma greve contra os principais desenvolvedores de jogos. Este artigo investiga a disputa em andamento sobre práticas de trabalho justas e as implicações éticas da inteligência artificial na indústria.
sag-aftra autoriza greve: uma luta pelas proteções da IA
sag-aftra anúncio <🎜 Em 20 de julho, o Conselho Nacional da SAG-AFTRA capacitou por unanimidade seu diretor executivo nacional e negociador principal a chamar uma greve, se necessário. Essa ação tem como alvo todos os serviços sob o Contrato de Mídia Interativa (IMA), o que significa que todos os membros da SAG-AFTR cessariam o trabalho em projetos cobertos por este contrato. A edição central é garantir proteções cruciais da IA para artistas de videogame.
O diretor executivo nacional e o negociador-chefe Duncan Crabtree-Ireland declarou a determinação inabalável do sindicato, destacando o avassalador voto de 98% dos membros que autoriza a greve se os empregadores não negociarem um acordo justo, especialmente em relação à IA. Ele enfatizou a importância de proteger os artistas cujo trabalho é vital para o sucesso dos videogames populares. O prazo para uma resolução está se aproximando rapidamente.questões -chave e impacto da indústria
A greve potencial decorre do uso não regulamentado de IA na dublagem e captura de desempenho. Atualmente, não existem salvaguardas para proteger os atores da replicação da IA de suas semelhanças. Os atores exigem compensação justa pelo uso da IA e diretrizes claras sobre como o trabalho deles pode ser utilizado.
Além das preocupações da IA, o SAG-AFTRA procura aumentos salariais para corresponder à inflação (11% de pagamento retroativo e aumentos de 4% nos anos subsequentes), medidas de segurança aprimoradas no set (incluindo períodos de descanso obrigatórios, médicos no local para trabalho perigoso, Proteções de estresse vocal e eliminando requisitos de dublês em audições auto-pagas). Uma greve pode atrapalhar a produção de videogames, embora a extensão do impacto não seja clara. Ao contrário do cinema e da televisão, o desenvolvimento de videogames é um processo longo. Embora uma greve possa desacelerar certos estágios, o efeito geral nas datas de lançamento do jogo permanece incerto.
empresas envolvidas e suas posições
A greve em potencial tem como alvo dez grandes empresas:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Personagem Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Take 2 Productions Inc.
⚫︎ VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
Histórico e contexto de negociação
O conflito começou em setembro de 2023, quando a SAG-AFTRA procurou autorização para um greve antes das negociações do contrato. A votação favoreceu predominantemente uma greve (98,32%). As negociações pararam, apesar de estender o contrato anterior (expirado em novembro de 2022).
em janeiro de 2024, a SAG-AFTRA enfrentou críticas por um acordo com a Réplica Studios, um provedor de voz da AI, que permitiu aos membros licenciar suas vozes para a IA. Este acordo aumentou as tensões internas sobre o papel da IA na captura de desempenho.
A autorização de greve de Sag-Aftra representa um momento crítico na luta por práticas de trabalho justas na indústria de jogos. O resultado afetará significativamente o futuro da IA na captura de desempenho e o tratamento de artistas de videogames. O rápido avanço da IA requer fortes proteções para os indivíduos, garantindo que a IA melhore, não substitua, a criatividade humana. Uma resolução rápida e equitativa é crucial.