Dans * The Witcher 4 *, les joueurs navigueront sur les décisions difficiles auxquelles étant confrontés par CIRI alors que le récit se déroule avec une plus grande profondeur. Les développeurs partagent progressivement des informations sur le projet, et un récent journal vidéo a mis en lumière le processus créatif derrière la bande-annonce du jeu et les concepts fondamentaux guidant son développement.
Un point focal de la vidéo est l'engagement du jeu à représenter authentiquement la culture d'Europe centrale. "Nos personnages possèdent des apparences uniques - les portes et les coiffures inspirées par celles trouvées dans divers villages de la région", a révélé l'équipe. "La diversité culturelle de l'Europe centrale est une riche tapisserie, et nous l'avons profondément tissée dans le tissu du jeu pour créer un monde immersif."
Le scénario de * The Witcher 4 * reflète les récits complexes et moralement complexes trouvés dans les romans d'Andrzej Sapkowski. "Notre récit embrasse l'ambiguïté morale, incarnant ce que nous appelons la mentalité d'Europe orientale", ont noté les développeurs. "Il n'y a pas de solutions simples, seulement des nuances de gris. Les joueurs se retrouveront constamment pesant moins et les plus grands maux, semblables aux dilemmes rencontrés dans la vraie vie."
La bande-annonce publiée pour * The Witcher 4 * offre un aperçu de l'histoire globale prévue pour le jeu. Il souligne un monde dépourvu de distinctions claires, au défi des joueurs d'évaluer de manière critique les scénarios et de faire des choix difficiles. Cette méthode cherche à offrir une expérience plus superposée et captivante, restant fidèle à l'essence de la littérature de Sapkowski tout en faisant avancer les frontières de la narration interactive.