*The Witcher 4 *で、プレイヤーは、物語がより深く展開するにつれて、CIRIが直面する挑戦的な決定をナビゲートします。開発者はプロジェクトに関する洞察を徐々に共有しており、最近のビデオ日記は、ゲームの予告編とその開発を導く基本的な概念に照らされています。
ビデオの焦点は、中央ヨーロッパの文化を本物で表現するというゲームのコミットメントです。 「私たちのキャラクターはユニークな外観を誇っています。地域全体のさまざまな村で見つかったものに触発されたフェイスとヘアスタイルです」とチームは明らかにしました。 「中央ヨーロッパの文化的多様性は豊かなタペストリーであり、私たちはそれをゲームの構造に深く織り込み、没入型の世界を作り上げました。」
* The Witcher 4 *のストーリーラインは、Andrzej Sapkowskiの小説に見られる複雑で道徳的に複雑な物語を反映しています。 「私たちの物語は道徳的な曖昧さを受け入れ、私たちが東ヨーロッパのメンタリティと呼ぶものを具体化しています」と開発者は述べています。 「単純な解決策はなく、グレーのニュアンスだけです。プレイヤーは、実際の生活で遭遇するジレンマに似た、より少ない悪と大きな悪を常に測定することに気付くでしょう。」
* The Witcher 4 *のためにリリースされた予告編は、ゲームに計画されている包括的なストーリーを垣間見ることができます。それは、明確なカットの区別を欠いている世界を強調し、プレイヤーにシナリオを批判的に評価し、困難な選択をするように挑戦します。この方法は、より重ねられた魅惑的な経験を提供しようとし、サプコウスキの文学の本質に忠実でありながら、インタラクティブなストーリーテリングのフロンティアを進めています。