ニュース アサシンのクリードシャドウズは300万人のプレーヤーに届きますが、Ubisoftはまだ販売を明らかにしていません

アサシンのクリードシャドウズは300万人のプレーヤーに届きますが、Ubisoftはまだ販売を明らかにしていません

著者 : Allison Mar 28,2025

Ubisoftは、アサシンのクリードシャドウズが5月20日に発売からわずか7日以内に300万人のプレーヤーを上回っていることを誇らしげに発表しました。このマイルストーンは、2日目に報告された最初の200万人のプレーヤーを大幅に超え、 OriginsOdysseyの両方の打ち上げ数値を上回ります。 Ubisoftの内部データは、以前はIGNでカバーされている電子メールでリークされていました。これは、2020年のValhallaの例外的な発売よりも、 OriginsOdysseyと比較して、Contextualized Shadowsの週末のパフォーマンスを開いています。

Shadowsは、Assassin's Creed Franchiseの歴史で2番目高い初日販売収益を達成しました。また、UbisoftのレコードをPlayStationストアで史上最大の初日の発売として設定しました。さらに、このゲームはこれまでに4,000万時間以上のプレイタイムを蓄積しています。

遅延、スターウォーズの無法者の販売不足、著名なフロップ、レイオフ、スタジオ閉鎖、ゲームのキャンセルなど、Ubisoftの最近の課題を考えると、アサシンの信条の影に成功するための大きな世界的な圧力があります。 Ubisoftの状況は非常に悲惨になっていたため、設立ギレモットファミリーは、Tencentのような投資家との買収取引を調査して会社の知的財産を管理していると伝えられています。その結果、ゲーム業界は、その成功または失敗の指標のために、暗殺者の信条の影を熱心に見ています。

Steamでのゲームのパフォーマンスも精査されており、 Assassin's Creed Shadowsは週末にプラットフォームで最もプレイされたタイトルになり、64,825人の同時プレイヤーでピークに達します。これは、2018年のオデッセイ以来、SteamでDay-on-Oneを発売した最初のAssassin's Creedゲームであるため、注目に値します。これに比べて、Biowareのドラゴンエイジ:VeilguardはSteamで89,418人のプレーヤーのピークに達しました。

完全な暗殺者の信条のタイムライン

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アサシンの信条の影が、Ubisoftの期待を満たしている、超えている、または不足しているかどうかを判断することは、これらの期待、収益の数値、または販売数に関する具体的な詳細なしでは挑戦的です。最終的に、 Assassin's Creed Shadowsの財務パフォーマンスは、ゲーム自体だけでなく、Ubisoftの将来にとって重要になります。より明確な財務状況が、今後数か月間にUbisoftの今後の財務報告書に出現する可能性があります。

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