最近の英国の会議で、元ラリアンスタジオの作家であるボードレールウェルチは、バルドゥールのゲート3(BG3)の悪名高いベアロマンスシーンの驚くべき起源について議論し、ゲームの風景への影響を強調しました。
Baldur's Gate3's Bear Romance:ゲームの決定的な瞬間
「Daddy Halsin」現象
BG3のコンパニオンな物語のリードであるIMGP%ウェルチは、シーンを「流域の瞬間」として賞賛し、ゲームのファンフィクションコミュニティの欲求を独自に認め、組み込んだことをラリアンスタジオを称賛しました。彼は、この前例のない動きは、クマに変身できるドルイドのキャラクターであるハルシンをフィーチャーしたファンが創造した物語に直接応答したと強調したと彼は強調した。
当初は戦闘のためだけに意図されていましたが、ハルシンのクマの形は、彼の人間の形を維持するための彼の感情的な闘争を反映して、予想外にロマンチックな要素になりました。これは元の計画ではなく、ウェルチはユーロガマーに明らかにしましたが、代わりに「パパ・ハルシン」ロマンスのファンの需要から直接生じました。彼は、最初の意図は、ハルシンをロマンチックな関心にすることではなかったと彼は述べた。
ウェルチのプレゼンテーションは、ゲームコミュニティの維持においてファンフィクションが果たす重要な役割を強調しています。彼は、ロマンスに焦点を当てたファンワークスの永続的な魅力に注目し、ゲームのメインストーリーラインが終了してからずっと後にエンゲージメントを拡大することが多い。これは、特に女性やLGBTQIA+プレイヤーと共鳴していると付け加えました。
「このシーンは極めて重要な瞬間を表しています」とウェルチは宣言しました。「ファンフィクションコミュニティはニッチなグループではなく、ゲームのコンテンツに直接反映されている主要な視聴者です。」
ギャグからゲームチェンジャーまで
ベア変換ロマンスは、最初は気楽で画面外のジョークとして始まりました。しかし、Larian Studiosの創設者Swen VinckeとシニアライターのJohn Corcoranはその可能性を認識し、Halsinのロマンスアークに統合しました。
ウェルチは、「クマの変容は最初は別のシーンの捨てられたギャグでした。私はそれがどこにも行くとは思っていませんでした。キャラクター。"