在最近的英國會議上,前拉裏安(Larian)製片廠作家鮑德萊爾·韋爾奇(Baudelaire Welch)討論了鮑德爾(Baldur)的登機口3(BG3)臭名昭著的熊浪漫界的驚人起源,突出了其對遊戲景觀的影響。
鮑德爾(Baldur)的大門3的熊浪漫:遊戲中的決定性時刻
“爸爸halsin”現象
BG3的同伴敘事領導者韋爾奇(IMGP%welch)稱讚這一場景是“分水嶺”,讚美拉裏安(Larian)工作室,以獨特地承認並結合了遊戲幻想社區的欲望。他強調,這一前所未有的舉動直接回應了粉絲創作的敘述,其中包括能夠轉變為熊的德魯伊人物。
雖然最初僅打算打擊戰鬥,但哈爾辛的熊形式出乎意料地成為了一個浪漫的元素,反映了他為維持人類形態而奮鬥的努力。韋爾奇向Eurogamer透露,這不是最初的計劃,而是直接源於粉絲對“ Daddy Halsin”浪漫史的需求。他說,最初的意圖不是要使哈爾辛成為浪漫的興趣。
韋爾奇的演講強調了幻想小說在維持遊戲社區中的重要作用。他指出,以浪漫為中心的粉絲們的持久吸引力,通常在遊戲的主要故事情節結束後很久就擴展了訂婚。他補充說,這尤其引起了女性和LGBTQIA 玩家的共鳴,這些女性自發布以來就一直參與了BG3的持續流行。
韋爾奇宣稱:“這個場景代表著一個關鍵的時刻,幻想小說社區不是一個小眾群體,而是一個主要的受眾,他們的偏好直接反映在遊戲內容中。”
從插科打到改變遊戲
的熊轉變浪漫浪漫最初始於一個輕鬆的,屏幕上的笑話。但是,Larian Studios的創始人Swen Vincke和高級作家John Corcoran意識到了其潛力,並將其融入了Halsin的浪漫弧中。
韋爾奇解釋說:“熊的轉變最初是另一個場景的一次性。我從來沒有想到過任何地方。特點。”