Clair Obscur:Expedition 33は、さまざまな情報源からインスピレーションを得ています。特にJRPGに敬意を表しています。ゲームの影響をさらに深く掘り下げ、最初のキャラクタートレーラーを発見します。
Clair Obscur:Expedition 33のリリースに向かって上昇します
jrpgsの遺産を構築します
Clair Obscur:Expedition 33は、ユニークなリアルタイムメカニックを組み込んだ熱心に期待されるターンベースのRPGであり、プレイヤーにとってより没入型でインタラクティブな体験を約束します。このゲームは、中心に、クラシックJRPGの精神、特にファイナルファンタジーシリーズの精神を反映しており、その開発者は大きなインスピレーションを引き出しています。 2025年のゲーム開発者会議で、Gamesradar+は、ゲームの起源についてExpedition 33プロデューサーのFrançoisMeurisseと話をする機会がありました。
Meurisseは、Final Fantasy 10がFinal Fantasy 7、8、および9のような以前のPlayStationタイトルとともに、Expedition 33の重要な影響であることを明らかにしました。「これらは、ゲームディレクターのGuillaume [Broche]の大きな子供時代のゲームです」と彼は説明しました。 「彼は、ターンベースのメカニックを続けていれば、現代のファイナルファンタジーゲームで存続すると想像した本質を捉えたかったのです。しかし、彼はまた、他のさまざまなインスピレーションに混ざり合っています。間違いなく、ファイナルファンタジーとJRPGは私たちが運ぶ主なゲームプレイの遺産です。」
ゲームプレイはJRPGの伝統に深く根ざしていますが、Meurisseは、特にアートスタイルの観点から、自分の道を築きたいというチームの欲求を強調しました。 「アートスタイルのために、様式化された漫画やアニメのグラフィックスで日本のゲームを単に複製したくありませんでした」と彼は言いました。 「私たちは、私たち自身の影響を反映した芸術の方向性を開発することを目指しました。それが、20世紀初頭のベルエポックの美学に到達した方法であり、アートデコ要素をハイファンタジーとブレンドしました。
その他のインスピレーション
JRPGを超えて、Expedition 33は、その防衛力学で、Soulsのようなゲーム、特にSekiroからの手がかりも受けています。 「防衛システムは、Sekiroとソフトウェアゲームからよりインスピレーションを受けています」とMeurisse氏は述べています。 「リズミカルな要素とよりリアルタイムコンポーネントが組み込まれているため、スキルベースになります。」
さらに、このゲームでは、デッキビルディングゲームのメカニックをバトルシーケンスに導入します。 「たとえば、バトルのスキルにアクションポイントを使用するという概念は、RPGに見られる従来の魔法のポイントやマナシステムよりもデッキビルディングゲームの影響を受けます」とMeurisse氏は説明しました。
最初のキャラクタートレーラー
リリース日が近づくと、Expedition 33は毎週新しいキャラクターを発表します。 3月13日、ゲームの公式Twitter(X)アカウントは、Lumièreの機知に富んだ献身的なエンジニアであるGustaveを紹介する予告編をリリースしました。 Gustaveは、鎮静剤が再び死を描くのを止めるという彼らの使命で遠征33を率いる態勢を整えています。
予告編には、剣とピストルが彼の主な戦闘武器として吹き飛ばされているギュスターブが展示されています。オーバーワールドでは、彼はさまざまな地形をナビゲートして飛び跳ねるのが見られます。戦闘シーケンスは、敵と彼の多様なスキルセットに大きなダメージを与えるGustaveの能力を強調しています。ただし、キャラクターの役割と特定のゲームメカニクスの詳細は、ラップのままです。
Clair Obscur:Expedition 33は、2025年4月24日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCでリリースされる予定です。以下の記事をクリックして、最新のニュースを最新の状態に保ちます!