DOOM:Dark Agesは先週のリリース以来、PC、PlayStation 5、XboxシリーズX、S。Bethesdaで300万人のプレーヤーを引き付けてから大きな影響を与えました。ソーシャルメディアを介してこのマイルストーンを確認し、タイトルはIDソフトウェアの歴史で最大のプレイヤーカウントデビューを表し、2020年にDoom Eternalよりも7倍も高速であることを達成しました。
プレーヤーカウントを公開している唯一のプラットフォームであるSteamは、31,470人の同時ユーザーのピークを報告し、16,328人のプレーヤーの24時間ピークがあります。それに比べて、Doom Eternalは5年前にSteamで104,891人の同時プレイヤーのピークに達し、2016年の元のDoomはプラットフォーム上で44,271人のプレイヤーのピークを獲得しました。
Doom:The Dark AgesがXbox Game PassとPC Game Passで同時に開始されたため、ゲームパスファクターはここで重要な役割を果たします。これはプレーヤーカウントに貢献した可能性が高いが、一部のプレーヤーは米国で69.99ドルで完全に購入する代わりにサブスクリプションサービスを通じてゲームにアクセスしたため、売上高に影響を与えた可能性があります。
視点のために、Clair Obscur:Expedition 33は50ドルでゲームパスで利用可能で、200万部を売却しました。
Bethesdaは、Elder Scrolls IV:Oblivion RemasteredとUbisoftのAssassin's Creed:Shadowsとのアプローチと同様に、Doom:The Dark Agesの正確な売上高を明らかにしていません。 300万人のプレーヤー数は、コンソールとゲームパスでの強力なパフォーマンスを示していますが、以前のタイトルと比較してSteamの課題に直面している可能性があります。
IGNはDoom:Dark Ageが9/10のレビュースコアを獲得し、モビリティよりもパワーと重量を強調する独特のゲームプレイスタイルを称賛し、独自の方法で満足をもたらします。