初期のドラゴン時代:ベイルガードのコンセプトアート Rは暗いソラ
を排除します元Biowareアーティストによる初期の概念スケッチNick Thornborrowは、ドラゴン時代のソラのキャラクターの進化を魅力的に垣間見ることができます。 ThornborrowのWebサイトで紹介されているこれらのスケッチは、アドバイザーよりも復vengeで神のようなソラを排除します。 r Thornborrowの貢献 r Veilguardの
開発には、ストーリーの可能性を探るために使用される視覚的な斬新なプロトタイプが含まれていました。 このプロトタイプから100を超えるスケッチがさまざまなキャラクターやシーンを描いており、その一部はゲームの制作中に大きな変化を遂げました。。 ソラスのベールを引き裂くための最初の試みは、概念と最終製品の間で大部分が一貫しているのですが、他の描写は著しく異なります。 コンセプトアートは、ソラスを、
は、エリーズゲームでの彼のより控えめな存在から象徴されている、巨大で影のある人物として描写しています。 これらのシーンを取り巻くあいまいさは、 r ookの夢の中でのイベントの問題の問題を開きます。 rコンセプトアートと最終ゲームのコントラストは、ベルガードの rの物語が経験した重要な進化 rを強調しています。 ソラスの描写のシフトは、復geの神からより微妙なマニピュレーターへの移行です。 &&&]。 Thornborrowの共有スケッチは、ファンにこの進化を理解し、最終製品の背後にある創造的な旅に感謝する貴重な機会を提供します。 R r
r r (注:元のテキストで提供されている画像URLはプレースホルダーであり、コンテンツに対応していません。