R中,对索拉斯角色的演变有着令人着迷的瞥见。 这些草图在Thornborrow的网站上展示,
比顾问Thornborrow对的贡献,即Veilguard的开发包括一个视觉小说原型,用于探索故事的可能性。 该原型中的100多个草图描绘了各种字符和场景,其中一些在游戏的制作过程中进行了重大变化。 r索拉斯最初试图撕裂面纱 r在概念和最终产品之间基本一致的尝试时,其他描述却大不相同。 该概念艺术将索拉斯描绘成一个巨大的,阴暗的人物,远
从他在[释放的游戏中更柔和的存在中发出。 这些场景周围的歧义留下了一个问题,即它们是在 epresent事件的问题,还是在 eal world。
概念艺术与最后一场游戏之间的对比突出了大量演变在游戏过程中所经历的巨大变化,这一过程进一步由晚期 r进一步强调。 && && &&]。 Thornborrow的共享草图为粉丝提供了一个宝贵的机会,可以理解这一演变,并欣赏最终产品背后的创造性旅程。 r r r R r
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