R中,對索拉斯角色的演變有著令人著迷的瞥見。 這些草圖在Thornborrow的網站上展示,
比顧問Thornborrow對的貢獻,即Veilguard的開發包括一個視覺小說原型,用於探索故事的可能性。 該原型中的100多個草圖描繪了各種字符和場景,其中一些在遊戲的製作過程中進行了重大變化。 r索拉斯最初試圖撕裂面紗 r在概念和最終產品之間基本一致的嘗試時,其他描述卻大不相同。 該概念藝術將索拉斯描繪成一個巨大的,陰暗的人物,遠
從他在[釋放的遊戲中更柔和的存在中發出。 這些場景周圍的歧義留下了一個問題,即它們是在 epresent事件的問題,還是在 eal world。
概念藝術與最後一場遊戲之間的對比突出了大量演變在遊戲過程中所經歷的巨大變化,這一過程進一步由晚期 r進一步強調。 && && &&]。 Thornborrow的共享草圖為粉絲提供了一個寶貴的機會,可以理解這一演變,並欣賞最終產品背後的創造性旅程。 r r r R r
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