ニュース Expedition 33:リリース日と戦闘力学が発表されました

Expedition 33:リリース日と戦闘力学が発表されました

著者 : Stella Apr 23,2025

Clair Obscur:Expedition 33は、リリース日、戦闘力学などを明らかにしています

Sandfall Interactiveは、Xboxの開発者Direct中に、リリース日、キャラクター名簿、革新的なゲームプレイメカニックを含む、 Clair Obscur:Expedition 33に関するエキサイティングな新しい詳細を発表しました。この熱心に待っているゲームの世界に飛び込みます!

Clair Obscur:Expedition 33詳細な情報が発表されました

2025年4月

Clair Obscur:Expedition 33は、リリース日、戦闘力学などを明らかにしています

2025年4月24日に開始される予定のクレアオブセンション:遠征33で「ベルエポックフランス」に触発されたファンタジーの領域に没頭してください。この発表は、Xboxの開発者Directで行われました。そこでは、Sandfall Interactiveがクラシックなターンベースの戦闘をゼロから再考した方法を紹介しました。エキサイティングなことに、このゲームはXboxゲームパスで初日に利用可能になります。

Clair Obscur:Expedition 33は、リリース日、戦闘力学などを明らかにしています

予約注文オプションには、Xboxストアの44.99ドルのベースゲームまたはデラックスエディションが59.99ドルです。 SteamとPS5の場合は、それぞれ44.99ドル53.99ドルの価格で、両方のエディションで10%の割引をお楽しみください。このゲームは現在、Epic Gamesストアでウィッシュリストを作成できます。

蒸気割引は2025年5月2日に終了しますが、PlayStationの割引は、ゲームのリリース日の午後3時(現地時間)まで有効です。 PS5プレーヤーは、この入門価格を利用するためにPlayStation Plusサブスクリプションが必要であることに注意してください。

リリース日に加えて、Sandfall Interactiveは、ゲームの新しいキャラクターとその革新的なゲームプレイメカニックに関する詳細な洞察を共有しました。

Expedition 33の新しいキャラクター:Monoco and Esquie

Clair Obscur:Expedition 33は、リリース日、戦闘力学などを明らかにしています

Clair Obscur:Expedition 33の完全なキャストが公開され、7人の完全にプレイ可能なキャラクターと探査専用のキャラクターが紹介されました。第33回遠征で神秘的なモノコとエスキーに参加してください。

チームの「フレンドリーで血に飢えたゲストラル」であるモノコは、戦闘で繁栄し、競争を瞑想の一形態と見なしています。このキャラクターは敗北した敵に変身し、倒れた敵の力を活用することにより、戦闘にユニークなひねりを加えます。 Paintressの力の影響を受けずに、Monocoは将来の戦いを見越してチームに加わりました。

Clair Obscur:Expedition 33は、リリース日、戦闘力学などを明らかにしています

世界で最も古く、最も強い存在と呼ばれるエスクイーは、戦闘で支持的な役割を果たしています。この生きている伝説により、チームはオープンワールドマップのさまざまな場所にアクセスできます。彼の特別な石を取得することにより、プレイヤーは新しい能力のロックを解除し、以前は到達できなかった領域を探索できます。

他のプレイ可能なキャラクター、ギュスターヴ語、ルーン、マエル、サイエル、ルノワール、そしてヴァーソは、2024年10月16日にYouTubeビデオを介して紹介されました。彼らの多様な性格と動機にもかかわらず、これらのキャラクターは、死のサイクルを完全に壊すために団結しています。

ターンベースの戦闘革新と深いキャラクターのカスタマイズ

Clair Obscur:Expedition 33は、リリース日、戦闘力学などを明らかにしています

Sandfall Interactiveは、Clair Obscur:Expedition 33を使用して、ターンベースのRPGジャンルを再定義するように設定されています。 2025年1月23日のXbox Wireの記事によると、このゲームは視覚的に魅力的であることを目指しています。

「私たちは、ゲームをただきれいな顔にしたくありませんでした」と、CEO兼クリエイティブディレクターのGuillaume Broche氏は述べています。 「私たちはそれが本物のゲームのように感じたいと思っていました。各キャラクターには独自のプレイスタイルがあり、複数のプレイ方法を提供していますが、ユニークなメカニズムとスキルツリーでは異なるままです。」

このゲームは、リアルタイムの要素を従来のターンベースの戦闘にブレンドするリアクティブなターンベースのシステムを導入します。プレイヤーは、敵の攻撃やパリーをかわして、大きなダメージを与えることができます。タイミングに熟達していない人の場合、難易度の設定は、ParryとDodge Windowsを調整し、アクセシビリティを確保できます。

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キャラクターのカスタマイズは深くなり、各キャラクターはユニークなメカニズムとスキルツリーを備えています。たとえば、Luneは「ステイン」と呼ばれるリソースを蓄積して、能力を高めることができます。プレイヤーは、4つのバトルの後に「Pictos」、機器修飾子を永久に「ルミナ」に進化させ、広範なカスタマイズオプションを提供することもできます。

Luminas、ユニークなスキル、能力を通じて何百ものビルドの可能性があるため、プレイヤーはプレイスタイルを調整できます。リアクティブなターンベースのシステムは、古典的な戦闘に新鮮なレイヤーを追加し、戦略的思考と反射の両方をテストします。

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