待望の『龍が如く』シリーズの実写化では、人気のカラオケ ミニゲームが大幅に省略されます。 この決定とファンの反応については、以下で詳しく説明します。
ライク・ア・ドラゴン: ヤクザ – カラオケ禁止 (今のところ)
カラオケの潜在的な未来
ライク・ア・ドラゴン:龍が如くのエグゼクティブ・プロデューサーであるエリック・バーマック氏は最近、実写シリーズでは当初、<🎜で導入されて以来ファンに人気の機能であるカラオケ・ミニゲームが除外されることを認めた>龍が如く3 (2009)。 このミニゲームの根強い人気、特に広く認識されたミームとなった象徴的な曲「バカみたい」は否定できません。
この最初のシーズンでカラオケを省略する決定は、おそらく 20 時間のゲームを簡潔な物語に適応させるという課題によるものと思われます。 カラオケなどのサイドアクティビティを広範囲に組み込むと、メインのストーリー展開や武正晴監督のビジョンが損なわれる可能性があります。一部のファンを残念がらせましたが、特に最初のシリーズが成功した場合、将来のシーズンでこれらの人気の要素がフィーチャーされる可能性があります。
ファンの反応: 失望の合唱?
このシリーズへの期待は依然として高いものの、カラオケが登場しないことでファンの間で番組全体のトーンに対する懸念が高まっている。 シリアスに重点を置くと、『龍が如く』シリーズのアイデンティティに不可欠なコメディ要素や風変わりなサイドストーリーが影を落とすのではないかという懸念があります。
Fallout シリーズは、ゲームの世界を正確に描写していることで賞賛され、最初の 2 週間で 6,500 万人の視聴者を獲得しました。 逆に、Netflix の 2022 年の バイオハザード シリーズは、原作から大幅に逸脱しているとして批判にさらされました。
RGG スタジオ ディレクターの横山正義氏は、SDCC でこのシリーズを「大胆な改作」と表現し、単純な模倣を避ける狙いを強調しました。 彼は、視聴者にこのシリーズとの最初の出会いのようにLike a Dragon を体験してほしいと述べました。 さらに彼は、このシリーズには視聴者を「ずっとニヤニヤさせてくれる」要素が残っているとファンに保証し、龍が如くシリーズの風変わりな魅力が完全には失われていないことを示唆した。
横山氏の SDCC インタビューと Like a Dragon: Rokuza ティーザーの詳細については、関連記事を参照してください。