Gacha MechanicsはHonkai Star Railの基本的な側面であり、現在Hoyoverseとして知られているMihoyoは、キャラクタープルに対するプレーヤーの制御を強化するように設定されているようです。エキサイティングなリークは、バージョン3.2からバナーシステムの大幅な変更が導入されることを示唆しており、プレイヤーがゲームのGachaメカニクスに関与する新しい方法を約束します。
Sakura Havenからのインサイダーレポートは、今後の3.2アップデートが限られたバナー用のカスタマイズ可能な同情システムを備えていることを示しています。これは、プレイヤーが50/50の哀れなプルのために標準のキャラクタープールに縛られなくなることを意味します。代わりに、限られたセットから優先文字を選択する機能があります。これらの選択された文字は、部分的または完全にデフォルトのプールを完全に交換し、プレイヤーに報酬をより強力に制御できるようにすることができます。
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現在、50/50の残念なプールには7つの標準文字が含まれています。バージョン3.2では、これは選択できる文字の「グループ」に更新されます。この「グループ」から7文字を選択して、パーソナライズされた50/50 Pityプールを作成する自由があります。その結果、50/50ロールを失った場合、デフォルトの標準ラインナップではなく、カスタマイズされたプールからキャラクターを受け取ります。
「グループ」は、最初は7つの標準文字と、選択できる追加のキャラクターの限られた選択とともに構成されます。
このアップデートは、フラストレーションを最小限に抑え、柔軟性を向上させることにより、プレイヤーエクスペリエンスを大幅に改善する可能性があります。プレイヤーが同情プールを調整できるようにすることで、ミホヨはガチャシステムの最も頻繁な批判の1つである、同情ロールを失うことの予測不可能性に取り組んでいます。特定のキャラクターに優先順位を付ける機会があるため、プレイヤーはプレイスタイルや好みに合わせたユニットを取得する可能性が高くなります。
ただし、選択可能なプールでどの文字が利用可能かについての詳細はまだ不明です。プールには、過去の限定文字、現在のバナーユニット、またはまったく新しい追加が含まれるかどうかは不明です。
これらの提案された変更は、MihoyoがHonkai Star Railを改良し、よりプレーヤーに優しいものにするという継続的なコミットメントを反映しています。カスタマイズ可能な同情システムを導入することにより、開発者はGacha Gamesでプレイヤーの選択の重要性を認識しています。この動きは、他のタイトルで同様のシステムがどのように設計されているかについての新しいベンチマークを確立する可能性があります。
この機能の正確な実装と影響はまだ見られていませんが、この発表はすでにコミュニティ内での興奮に火をつけています。ファンは、Honkai Star Rail 3.2がリリースされたときに、これらの変更がゲームプレイエクスペリエンスにどのように影響するかを熱心に予想しています。