ヒットゲームのマーベルライバルの背後にある開発者であるNeteaseは、「組織的な理由」により、シアトルに拠点を置くデザインチーム内でのレイオフを発表しました。 Marvel RivalsのゲームディレクターであるThaddeus SasserがLinkedInで彼と彼のチームが手放されたことを共有したとき、このニュースは壊れました。サッサーは彼のショックと欲求不満を表明し、マーベルのライバルの成功への彼のチームの貢献を称賛しました。
「これはとても奇妙な業界です」とサッサーは書いています。 「私の素晴らしい才能のあるチームは、Neteaseゲームのマーベルライバルで非常に成功した新しいフランチャイズを提供するのを手伝いました...そして、ちょうどレイオフされました!
ゲームコミュニティは、特にマーベルのライバルの爆発的な成功を考慮して、ショックと怒りの混合と反応しました。無料プレイのヒーローシューティングゲームは、12月の発売以来、2,000万件以上のダウンロードを蓄積しており、Steamで大幅にピークに並ぶプレーヤー数を見てきました。 SasserのLinkedInプロフィールは、彼のチームがゲームとレベルのデザインに貢献しており、過去数年にわたってマーベルライバルに重要なガイダンスと戦略を提供していることを強調しています。
NeteaseはIGNへのレイオフを確認し、「私たちは最近、マーベルライバルの開発チーム構造を組織上の理由で調整し、ゲームの開発効率を最適化するという難しい決定を下しました。
レイオフにもかかわらず、Neteaseは、Marvel Rivalsに対する継続的なサポートは影響を受けないままであることを強調しました。リードプロデューサーのWeicong WuとゲームのクリエイティブディレクターGuangyun Chenが率いる主要な開発チームは、中国の広州に拠点を置き、ゲームの強化に完全に取り組んでいます。 Neteaseは、「Marvel Rivalsのコア開発チームが並外れたエクスペリエンスを提供することに完全にコミットしていることをファンベースに安心させたいと考えています。このゲームの進化と成長により多くの投資を投資しています。世界中のプレーヤーベースの魅力的なライブサービス体験を確保するために、新しいスーパーヒーローキャラクター、マップ、機能、コンテンツを提供することに興奮しています。
これらのレイオフは、Nateaseが海外投資から引き戻されるというより広範な傾向の一部です。同社は、マナ開発者のOuka Studiosのビジョンを含む、米国と日本のスタジオを閉鎖しました。 11月、Mass Effect Alum Mac Waltersが率いるWorlds Untoldは、NetEaseとの分割後の操作の一時停止を発表しました。さらに、1月に、Neteaseは2022年にHaloとDestiny 2のベテランJerry Hookによって設立されたSparksの瓶との関係を削減しました。