元マスエフェクト開発者は、「ナイチンゲール」はオープンワールドすぎると信じており、ゲームはまもなくメジャーアップデートを受けようとしています!
元 Mass Effect 開発者によって作成されたオープンワールドのサバイバルおよび建設ゲーム、Nightingale が大きな変化を迎えようとしています。この記事では、ゲームの現状と Inflexion Games の将来の計画について詳しく説明します。
Bioware の元責任者 Aaryn Flynn 氏が率いる Inflexion Games が開発したサバイバル ゲーム「Nightingale」が大規模アップデートを迎えます。フリンとサウンドアートディレクターのニール・トムソンは最近、ゲームの現状を評価し、改善計画の概要を説明する YouTube ビデオを公開しました。開発者は、ゲームの全体的な状態に満足していないと認めました。
夏の終わりに予定されているメジャーアップデートでは、既存のバグや問題の解決に重点が置かれます。フリン氏は「我々は試合の現状にも満足しておらず、選手全体の評価にも満足しておらず、選手数も期待通りではない」と述べた。 2月に早期アクセス版がリリースされて以来、Inflexion Gamesはゲーム品質の向上とバグ修正に注力してきました。さらに、プレイヤーを大いに喜ばせたことに、チームは数か月前に待望のオフライン モードも追加しました。現在、チームは当初のビジョンをより良く実現し、ゲームの欠点に対処することを目指しています。
「ナイチンゲール」は、プレイヤーが神秘的で危険なゴブリンの領域を冒険するオープンワールドのサバイバルおよび建設ゲームです。オープンワールド ゲームは通常、豊富なゲーム コンテンツと非直線的なゲーム エクスペリエンスを提供します。しかし、トムソン氏によれば、このゲームは「ほとんどオープンワールドすぎて、目標設定という点であまりにも自己中心的すぎた」という。この問題に対処するために、Inflexion Games はゲームに「さらなる構造」を追加する予定です。これには、より明確な進行状況インジケーター、具体的な目標、改善されたレルム設計が含まれており、開発者らは、プレイヤーは現在のレルムが「同じで繰り返し」だと感じていると述べています。
「私たちはこのゲームがとても気に入っていますが、改善の余地はたくさんあると思います」とフリン氏は語った。 「私たちが改善したい大きなことの 1 つは、全体的なエクスペリエンスにさらなる構造をもたらすことです。つまり、プレーヤーに大きな達成感を与えることです。何ができるのか、それらの領域の違いをより深く理解できるようにすることです。」さらに、Inflexion Games はゲームの核となる要素を再評価し、調整を検討しています。このアップデートには、より大規模で複雑な建物の建設を可能にするためのより高い建築上限も含まれる予定です。フリン氏は、新しいコンテンツのプレビューが今後数週間以内にリリースされると述べた。
『Nightingale』は現在 Steam 上で「賛否両論」のレビューがありますが、肯定的なレビューの数は徐々に増加しており、新規レビューの約 68% が肯定的なものとなっています。フリンとトムソンはプレイヤーコミュニティのサポートに感謝し、すべてのフィードバックを歓迎します。 「私たちは最近この新しいバージョンをプレイしましたが、まだ作業が必要ですが、かなり改善されていると思います。しかし最終的には最終決定権はあなたにあります」とフリン氏は結論付けました。
プレイヤーや開発者と同様に、Game8 もナイチンゲールには方向性が欠けており、クラフトなどの単純であるべき部分が複雑になりすぎていると感じています。さらに詳しく知りたい場合は、下のリンクをクリックしてゲームレビューを読んでください。