まとめ
- ヨーロッパの主要なゲームコンソールの販売は、市場の飽和と新しいリリースの欠如により、2024年に低下しました。
- PlayStation 5 Proは、大企業からの唯一の新しいコンソールでしたが、全体的な売上の減少を妨げることはできませんでした。
- ヨーロッパの全体的なゲームの売上は、2024年に1%増加し、デジタル販売が増加し、物理的なコピーが減少しました。
2024年は、さまざまなヨーロッパ市場のビデオゲームコンソールにとって挑戦的な年であり、Nintendo Switch、Xbox、PlayStationなどのすべての主要なプレーヤーに影響を与えました。新しいハードウェアの導入にもかかわらず、この地域での新しいコンソール販売の全体的な傾向は下向きでした。しかし、ゲーム業界はいくつかの前向きな展開を見ていました。
2024年に大手ゲーム会社によってリリースされた唯一の新しいコンソールは、既存のPS5のより強力なバージョンであるPlayStation 5 Proでした。この打ち上げは、パフォーマンスの向上に熱心なソニーのファンの間で興奮を生み出しましたが、過去と比較してヨーロッパの販売傾向の低下を逆転させることは不十分でした。
Video Games Chronicleのレポートによると、販売データは、2023年と比較して2024年にヨーロッパ全体でコンソールの販売が大幅に低下したことが示されました。PS5Proによってやや盛り上がったPlayStationは、最高のものを増やしましたが、それでも20%の販売が減少しました。 Nintendo Switchでは15%減少しましたが、XboxシリーズX/Sは48%の急激な低下を経験しました。この低迷は、元のPS5およびXboxシリーズのコンソールが2020年にデビューし、2017年に任天堂の切り替えがデビューしたため、市場の飽和に起因しています。興味深いことに、Amazonの米国のサイトでは、2024年にすべての従来のゲームコンソールを上回り、消費者の好みの潜在的な変化を示唆しています。
ビデオゲームの販売シフトと成長は停滞します
全体として、ヨーロッパのゲーム市場では、2024年にわずか1%の増加しか見られず、合計1億8,810万PCおよびコンソールゲームが販売されていました。成長は肯定的ですが、多くのゲームパブリッシャーの期待には至りませんでした。データはまた、購入習慣の大幅な変化を強調しました。デジタルゲームの売り上げは1億3160万に増加し、2023年から15%増加しましたが、物理ゲームの売り上げは5650万に減少し、前年から22%減少しました。
今後、2025年は、主にNintendo Switch 2のリリースにより、ヨーロッパおよび世界のゲーム業界にとってより堅牢な年になると予想されています。ただし、2024年の売上高には、英国、ドイツ、オランダ、オーストリアなどの主要市場からのデータが含まれていないことに注意することが重要です。
[TTPP]