EA의 Apex Legends : 여섯 번째 생일과 2.0 재부팅?
Apex Legends가 6 주년에 접근함에 따라 EA는 대규모 플레이어 기반에도 불구하고 성과가 저하된다는 것을 인정합니다. 2 억 명이 넘는 플레이어를 자랑하는 동안이 게임의 수익은 EA의 기대에 부응하지 않습니다. 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) CEO는 최근 재무 전화에서이를 확인했으며, 게임의 궤적이 목표와 일치하지는 않았지만 개선을 적극적으로 노력하고 있다고 밝혔다.
Wilson은 지속적인 지역 사회 지원 (수명 품질 업데이트 및 체트 방지 측정), 새로운 콘텐츠 생성 및 "Apex Legends 2.0"의 개발 등 세 가지 주요 초점 영역을 강조했습니다.
Apex Legends 2.0은 프랜차이즈를 활성화하고 새로운 플레이어를 유치하며 수익을 높이기 위해 고안된 주요 점검으로 구상되었습니다. 그러나이 발표는 다음 전장 타이틀 이후 EA의 2027 회계 연도에 전략적으로 계획되어 있습니다. 윌슨은 이것이 에이펙스 레전드의 끝이 아니라 오히려 중요한 진화라고 강조했다.
계획된 업데이트는 Call of Duty : Warzone 2.0으로 Activision의 접근 방식을 반향합니다. 그 재부팅의 성공은 여전히 논쟁의 여지가 있지만 EA는 의심 할 여지없이 Battle Royale 시장에서의 경쟁사 경험을 통해 배울 것입니다.
현재의 재정적 어려움에도 불구하고 Apex Legends는 Steam에서 최고 수준의 게임으로 남아 있지만, 동시 플레이어 수는 최고 수준보다 훨씬 낮으며 현재 레코드 최저치로 경향이 있습니다. Apex Legends와 그 미래에 대한 EA의 약속은 기존 커뮤니티에 대한 지속적인 투자와 야심 찬 Apex Legends 2.0 Project와 함께 여전히 강력합니다. 장기 비전은 수십 년 동안 번성 한 다른 성공적인 EA 타이틀과 비교할 수있는 Apex Legends를 지속적인 프랜차이즈로 배양하는 것입니다.