Avowed의 감독은 게임의 성공적인 출시 이후 프랜차이즈의 향후 계획을 암시합니다. 작업에서 확장, 속편 및 기타 프로젝트의 가능성을 발견하려면 계속 읽으십시오.
Avowed의 감독은 그녀가 만든 세상을 확장하려고합니다.
향후 확장 또는 속편?
Avowed의 출시는 Microsoft와 Obsidian이 판매 수치에 만족 한 것으로 알려졌다. 2025 년 2 월 22 일 Bloomberg와의 인터뷰에서 Avowed 게임 감독 인 Carrie Patel은 확장 또는 속편의 잠재력에 대해 논의했습니다.
Obsidian은 공식적으로 계획을 발표하지는 않았지만 Patel은 프랜차이즈에 계속 일하고 싶은 강한 열망을 표명했습니다. 그녀는 새로운 창조적 인 길을 탐구하고 싶어하며 "이제 우리는이 멋진 세상을 세웠 으며이 세상의 내용과 게임 플레이를 중심 으로이 팀의 힘과 근육 기억을 구축 했으므로 더 많은 일을하고 싶습니다."
Avowed의 개발의 도전을 탐색합니다
Avowed의 개발 여행은 도전과 중요한 변화로 가득 차있었습니다. Patel은 지저분한 과정을 공개적으로 인정하여 궁극적으로 성공적인 결과로 이어집니다.
이 프로젝트는 2018 년에 Obsidian이 회사 판매에 대한 고려 속에서 시작되었으며, Fallout : New Vegas 및 Eternity의 기둥 과 같은 타이틀로 이전의 성공에도 불구하고 시작되었습니다. 2020 년 Microsoft의 후속 인수와 게임 발표는 자체 장애물을 가져 왔습니다. 팀은 멀티 플레이어 기능을 포함한 여러 기능을 줄여야했습니다. 2021 년 1 월 리더십 변경 및 게임 재부팅이 프로젝트를 더욱 재구성했습니다.
지배권을 잡은 Patel은 80 명 이상의 팀을 관리하는 데 어려움이 있다고 설명했습니다. 그녀는 "일반적으로 창의적 방향을 물러나서 재평가하면 새로운 수직 슬라이스와 수정 된 생산 계획을 구성하면 매우 작은 팀과 함께 그렇게 할 것입니다." Patel의 리더십 하에이 팀은 영원한 프랜차이즈의 기둥 에서 이야기와 지식을 강화하는 데 초점을 맞추고 열린 세계에서 열린 지역으로 이동하여 이러한 영역을 향상 시켰습니다.
Patel은 그 경험을 반영하면서 "스튜디오에서 내가 일하거나 본 모든 프로젝트에서 본이 흥미로운 점이 있습니다. 일이 지저분하고 지저분하고 지저분한 다음 함께 시작하기 시작합니다."
Obsidian Eyes Eternity Tactics 게임의 기둥
영원한 프랜차이즈의 기둥 과 함께, Avowed에 의해 활성화 된 Obsidian은 Eternity Tactics 게임의 기둥 의 가능성을 탐구하고 있습니다. 2025 년 2 월 23 일에 트윗 가축이 생겨나면서 영원의 기둥 과 영원 기둥 2 : 데드 파이어 감독 조쉬 소여 (Josh Sawyer) 가이 관심을 밝혔습니다.
소이어는 "기둥 : 전술은 많은 사람들이 원하는 것입니다. 스튜디오의 많은 사람들이 일하고 싶어합니다. 전술 게임을 좋아하는 많은 사람들이 있습니다." 그러나 그는 팀 규모, 시각적 품질 및 전반적인 규모를 포함하여 범위를 결정하는 데있어 도전을 강조했습니다. 이전 보고서에 따르면 개발자는 Eternity Tactics 게임의 기둥 에 대한 관심을 나타 냈으며 Avowed의 성공은 마침내이 프로젝트를 실현시킬 수 있습니다.
그럼에도 불구하고, 소여는 남아 있는 영원 3의 기둥을 개발하기 위해 최선을 다하고 있지만, Baldur 's Gate 3 의 1 억 달러에 더 가까운 예산을 구상하며, Eternity 2 : Deadfire 의 예산에서 크게 증가했습니다.
Avowed는 현재 Xbox Series X | S 및 PC에서 사용할 수 있습니다. 최신 뉴스는 아래의 관련 기사를 확인하십시오!