ニュース 販売数が黒曜石とマイクロソフトを満たすと、アボウルされた続編/DLCが示唆されています

販売数が黒曜石とマイクロソフトを満たすと、アボウルされた続編/DLCが示唆されています

著者 : Evelyn Mar 14,2025

販売数が黒曜石とマイクロソフトを満たすと、アボウルされた続編/DLCが示唆されています

Avowedの監督は、ゲームの発売に成功した後、フランチャイズの将来の計画を示唆しています。作品における拡張、続編、その他のプロジェクトの可能性を発見するために読んでください。

Avowedの監督は彼女が作成した世界を拡大しようとしている

将来の拡張または続編?

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Avowedのリリースは成功しており、MicrosoftとObsidianは売り上げに満足していると伝えられています。 2025年2月22日ブルームバーグとのインタビューで、Avowedゲームディレクターのキャリーパテルは、拡張または続編の可能性について議論しました。

オブシディアンは計画を正式に発表していませんが、パテルはフランチャイズに取り組み続けたいという強い願望を表明しました。彼女は新しい創造的な道を探求することに熱心で、「この素晴らしい世界を築いたので、この世界のコンテンツとゲームプレイの周りにこのチームの強さと筋肉の記憶を構築したので、私たちがそれをもっとやりたいと思っています」と述べました。

Avowedの開発の課題をナビゲートします

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Avowedの開発の旅は、課題と大きな変化に満ちていました。パテルは乱雑なプロセスを公然と認め、最終的に成功した結果につながります。

このプロジェクトは、Fallout:New VegasPillars of Eternityなどのタイトルで以前の成功にもかかわらず、会社を売却するというObsidianの検討の中で、2018年に始まりました。 2020年のマイクロソフトによるその後の買収と、ゲームの発表は、独自のハードルセットをもたらしました。チームは、マルチプレイヤー機能など、いくつかの機能を削減する必要がありました。 2021年1月のリーダーシップの変更とゲームの再起動により、プロジェクトがさらに変化しました。

舵取りをしたパテルは、80人以上のチームを管理することの難しさを説明しました。彼女は、「通常、あなたが戻って創造的な方向を再評価し、新しい垂直スライスと修正された生産計画をまとめた場合、あなたは非常に小さなチームでそれをするでしょう」と述べました。パテルのリーダーシップの下、チームは、永遠のフランチャイズの柱から物語と伝承を強化することに再び焦点を合わせ、オープンワールドからオープンゾーンに移動してこれらのエリアを強化しました。

この経験を振り返って、パテルは「スタジオで働いている、または見たすべてのプロジェクトで見たこの興味深いことがあります。

黒曜石の目は、永遠の戦術ゲームの柱

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Avowedによって活性化された永遠のフランチャイズの柱で、ObsidianはEternity Tacticsゲームの柱の可能性を調査しています。 2025年2月23日のTwitch LiveStreamで、永遠の柱永遠の柱2:Deadfire監督のJosh Sawyerがこの関心を明らかにしました。

ソーヤーは、「柱:戦術は多くの人々が望むものであり、スタジオの多くの人々が取り組みたいと思っている。戦術ゲームが好きな人がたくさんいる」と述べた。しかし、彼はまた、チームの規模、視覚品質、全体的な規模など、範囲を決定する際の課題を強調しました。以前のレポートでは、Eternity Tacticsゲームの柱に対する開発者の関心が示されており、Avowedの成功は最終的にこのプロジェクトを実現する可能性があります。

それにもかかわらず、Sawyerは永遠の柱の開発にコミットし続けていますが、 Baldur's Gate 3のS $ 100百万に近い予算は、 Eternity 2:Deadfireの予算から大幅に増加しています。

Avowedは、XboxシリーズX | SおよびPCで利用できます。最新のAvowed Newsについては、以下の関連記事をご覧ください!

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