在遊戲成功推出後,宣告導演暗示了未來計劃的專營計劃。繼續閱讀以發現工作中擴展,續集和其他項目的可能性。
Avowed的導演希望擴大她創造的世界
未來的擴展還是續集?
宣告的發布取得了成功,據報導,微軟和黑曜石對銷售數據感到滿意。在2025年2月22日對彭博社的採訪中,宣布遊戲導演帕特爾(Carrie Patel)討論了擴張或續集的潛力。
儘管黑曜石尚未正式宣布任何計劃,但帕特爾表示強烈希望繼續從事該專營權。她熱衷於探索新的創意途徑,並說:“既然我們已經建立了這個美好的世界,並且在這個世界上的內容和遊戲玩法中也建立了這個團隊的力量和肌肉記憶,我很想看到我們對此做得更多。”
導航避免開發的挑戰
宣告的發展旅程充滿了挑戰和重大變化。帕特爾公開承認凌亂的過程,最終導致了成功的結果。
該項目始於2018年,當時黑曜石在考慮出售該公司的考慮中,儘管獲得了諸如《輻射:新的維加斯》和《永恆的柱子》等頭銜的成功。 Microsoft隨後在2020年進行的收購以及遊戲的宣布帶來了自己的障礙。團隊必須削減幾個功能,包括多人遊戲功能。 2021年1月的領導更改和遊戲重新啟動進一步重塑了該項目。
帕特爾(Patel)掌舵,描述了管理一支由80多人組成的團隊的困難。她指出:“通常,如果您退後一步,重新評估自己的創意方向,將新的垂直切片和修訂的生產計劃匯總在一起,那麼您將與一支非常小的團隊一起做到這一點。”在帕特爾(Patel)的領導下,該團隊重新調整了永恆特許經營支柱的故事和知識,從開放的世界轉移到開放區域以增強這些領域。
帕特爾(Patel)反思了這一經歷時,“我在工作室里工作或看到的每個項目中都看到了這個有趣的事情 - 事情凌亂,凌亂,凌亂,然後他們開始在一起。”
黑曜石的眼睛是永恆戰術遊戲的支柱
隨著永恆特許經營的支柱被宣告振興,黑曜石正在探索永恆戰術遊戲支柱的可能性。在2025年2月23日的抽搐直播中,永恆的柱子和永恆的支柱2:死火主任喬什·索耶(Josh Sawyer)揭示了這一興趣。
索耶說:“支柱:戰術是很多人想要的東西,錄音室中的許多人都想繼續工作;有很多人喜歡戰術遊戲。”但是,他還強調了確定範圍的挑戰,包括團隊規模,視覺質量和整體規模。先前的報告表明,開發人員對永恆戰術遊戲支柱的興趣,而宣布的成功最終可能會使這個項目實現。
儘管如此,索耶仍致力於開發永恆3的支柱,但設想預算更接近鮑德爾的大門3 's 1億新元,這與永恆的支柱2:Deadfire的預算相比大幅增加。
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