소식 "첫 번째 Berserker : Khazan은 새로운 게임 플레이 트레일러에서 전투 역학을 공개합니다."

"첫 번째 Berserker : Khazan은 새로운 게임 플레이 트레일러에서 전투 역학을 공개합니다."

작가 : Owen May 07,2025

"첫 번째 Berserker : Khazan은 새로운 게임 플레이 트레일러에서 전투 역학을 공개합니다."

한국 게임 대기업 넥슨의 자회사 인 Neople은 PC, PlayStation 5 및 Xbox 시리즈에서 열심히 기다려온 하드 코어 RPG 슬래셔, 첫 번째 Berserker : Khazan : Khazan 을 출시 할 예정입니다. 3 월 27 일 릴리스 캘린더를 표시하십시오. 흥분을 구축하기 위해 개발자들은 게임의 정교한 전투 시스템에 깊이 빠져있는 8 분 게임 트레일러를 공개했습니다.

트레일러는 첫 번째 Berserker : Khazan : 공격, 피하기 및 방어에서 세 가지 기본 전투 기둥을 강조합니다. 각 행동에는 체력 관리의 섬세한 균형이 있으며,이 영혼과 같은 경험의 중요한 요소입니다. 방어는 상당한 양의 체력을 소비하면서 전략적 이점을 제공합니다. 완벽하게 시간이 정해진 블록은 체력 배출량을 줄일뿐만 아니라 기절 효과의 영향을 줄입니다. 반대로, 피하기는 체력이 적지 만 회피 중에 무적 프레임을 효과적으로 활용하기 위해 정확한 타이밍과 빠른 반사를 요구합니다. Stamina Management의 숙달은 전투에서의 성과에 직접적인 영향을 미치기 때문에 게임의 성공의 핵심입니다.

당신의 체력이 고갈되면 카잔은 피로 상태로 떨어져서 적의 맹공격에 대해 무방비 상태를 유지합니다. 이 정비공은 플레이어가 치명적인 공격을 풀기 전에 적의 체력을 전략적으로 배수 할 수있는 전술적 레이어를 도입합니다. 체력 바가없는 적의 경우 끊임없는 공격은 여전히 ​​탄력성을 침식 할 수 있습니다. 이러한 만남은 플레이어의 인내, 포지셔닝 및 타이밍을 테스트하지만 괴물 체력이 시간이 지남에 따라 재생되지 않기 때문에 균형을 유지합니다.

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