ニュース 「最初のバーサーカー:カザンは新しいゲームプレイトレーラーで戦闘力学を発表します」

「最初のバーサーカー:カザンは新しいゲームプレイトレーラーで戦闘力学を発表します」

著者 : Owen May 07,2025

「最初のバーサーカー:カザンは新しいゲームプレイトレーラーで戦闘力学を発表します」

韓国のゲーム大手のネクソンの子会社であるネオプルは、待ち望まれているハードコアRPGスラッシャー、最初のバーサーカー:カザン、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズを立ち上げる予定です。 3月27日にリリースするためにカレンダーをマークしてください。興奮を構築するために、開発者はゲームの洗練された戦闘システムに深く潜る8分間のゲームプレイトレーラーを発表しました。

予告編では、最初のバーサーカーでの3つの基本的な戦いの柱を強調しています:カザン:攻撃、避難、防御。各アクションには、スタミナ管理の微妙なバランスが含まれます。これは、この魂のような体験の重要な要素です。防御は、かなりの量のスタミナを消費しながら、戦略的な利点を提供します。完全にタイムされたブロックは、スタミナの排水を減らすだけでなく、スタン効果の影響を減らします。裏側では、避けてはスタミナが少なくなりますが、正確なタイミングと迅速な反射が必要として、回避中に不死身のフレームを効果的に利用します。スタミナ管理の習得は、戦闘でのパフォーマンスに直接影響するため、ゲームで成功するための鍵です。

あなたのスタミナが枯渇した場合、カザンは疲労状態に落ち、敵の猛攻撃に対して無防備になります。このメカニックは、壊滅的な攻撃を解き放つ前に、プレイヤーが敵のスタミナを戦略的に排出できる戦術層を紹介します。スタミナバーのない敵にとって、容赦ない攻撃は依然として弾力性を侵食する可能性があります。これらの出会いは、プレイヤーの忍耐、位置決め、タイミングをテストしますが、モンスタースタミナは時間の経過とともに再生しないため、バランスを保ちます。

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