Maison Nouvelles "The First Berserker: Khazan dévoile les mécanismes de combat dans une nouvelle bande-annonce de gameplay"

"The First Berserker: Khazan dévoile les mécanismes de combat dans une nouvelle bande-annonce de gameplay"

Auteur : Owen May 07,2025

"The First Berserker: Khazan dévoile les mécanismes de combat dans une nouvelle bande-annonce de gameplay"

Neople, une filiale du géant du jeu sud-coréen Nexon, devrait lancer le hardcore RPG Slasher très attendu, le premier Berserker: Khazan , sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series. Marquez vos calendriers pour la sortie le 27 mars. Pour créer de l'excitation, les développeurs ont dévoilé une bande-annonce de gameplay de huit minutes qui plonge profondément dans le système de combat sophistiqué du jeu.

La bande-annonce met en évidence trois piliers fondamentaux de la bataille dans le premier Berserker: Khazan : attaquer, esquiver et défendre. Chaque action implique un équilibre délicat de la gestion de l'endurance, un élément crucial de cette expérience en forme d'âme. La défense, tout en consommant une quantité importante d'endurance, offre des avantages stratégiques; Les blocs parfaitement chronométrés réduisent non seulement le drain d'endurance, mais réduisent également l'impact des effets d'étourdissement. D'un autre côté, l'esquive utilise moins d'endurance mais exige un timing précis et des réflexes rapides pour utiliser efficacement les cadres d'invulnérabilité pendant l'évasion. La maîtrise de la gestion de l'endurance est la clé du succès dans le jeu, car elle affecte directement vos performances au combat.

Si votre endurance s'épuise, Khazan tombe dans un état d'épuisement, le rendant sans défense contre les ennemis. Ce mécanicien introduit une couche tactique où les joueurs peuvent drainer stratégiquement l'endurance d'un ennemi avant de libérer des attaques dévastatrices. Pour les ennemis sans barre d'endurance, les attaques implacables peuvent toujours éroder leur résilience. Ces rencontres testent la patience, le positionnement et le timing du joueur, mais ils restent équilibrés car l'endurance monstre ne se régénère pas au fil du temps.

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