訊息 “第一個狂戰士:Khazan在新遊戲預告片中揭露了戰鬥機制”

“第一個狂戰士:Khazan在新遊戲預告片中揭露了戰鬥機制”

作者 : Owen May 07,2025

“第一個狂戰士:Khazan在新遊戲預告片中揭露了戰鬥機制”

Neople是韓國遊戲巨頭Nexon的子公司,將推出熱切期待的鐵桿RPG Slasher,這是第一個Berserker:Khazan:Khazan ,PC,PlayStation 5和Xbox系列。為3月27日的發行版標記您的日曆。為了建立興奮,開發人員揭開了八分鐘的遊戲預告片,該預告片深入到遊戲的複雜戰鬥系統中。

預告片突出了第一個狂戰士中的三個基本戰鬥支柱:卡贊:進攻,躲避和防守。每個動作都涉及耐力管理的微妙平衡,這是這種靈魂般的體驗中的關鍵元素。在消耗大量耐力的同時,捍衛了戰略優勢;完美的定時塊不僅減少了耐力的排水,而且還會減少眩暈效果的影響。另一方面,躲閃的使用較少的耐力,但需要精確的時機和快速反射,以有效利用逃避期間的無敵框架。掌握耐力管理是在遊戲中成功的關鍵,因為它直接影響了您在戰鬥中的表現。

如果您的耐力耗盡,Khazan陷入了疲憊的狀態,使他對敵人的猛攻無防禦。該機械師介紹了戰術層,玩家可以在釋放毀滅性攻擊之前戰略性地耗盡敵人的耐力。對於沒有耐力酒吧的敵人,無情的攻擊仍然會侵蝕其韌性。這些遇到的人測試了玩家的耐心,定位和時機,但由於怪物耐力不會隨著時間的流逝而再生。

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