*Dying Light *시리즈의 팬들은 오랫동안 죽어가는 빛의 사건에 따라 Kyle Crane의 운명에 대해 오랫동안 궁금했습니다. 다가오는 *Dying Light : The Beast *가 출시되면서 플레이어는 마침내 크레인의 이야기에 대한 많은 기대를 불러 일으킬 것입니다. 프랜차이즈 디렉터 인 Tymon Smektała에 따르면,이 할부는 Crane의 이야기에 대한 결론뿐만 아니라 *죽음의 빛 *과 *죽음의 빛 2 : Stay Human *사이의 중요한 연관성으로도 사용됩니다.
이 시리즈의 시그니처 기능인 Parkour는 *Beast *의 농촌 환경으로의 전환으로 새로운 도전에 직면했습니다. 개발 팀은 운동 역학을 다시 상상하여 나무 및 절벽과 같은 자연 요소와 함께 산업 구조를 통합했습니다. 이 혁신적인 접근 방식은 프랜차이즈의 본질을 유지하는 역동적이고 설정 적응 형 기계공을 초래했습니다.
* 죽어가는 빛 2 : 인간을 유지하는 동안 *는 더 많은 행동에 몸을 기울여, * 짐승 *은 원래의 영원한 위험과 자원 부족을 되 찾는 것을 목표로합니다. 탄약은 부족할 것이며, 특히 야간 숲의 그림자 깊이에서 적들이 더 치명적일 것입니다. 도망 치는 것은 종종 가장 현명한 선택이 될 것입니다.
* 죽어가는 빛 : 짐승*은 시리즈의 팬들에게 중추적 인 할부로 설정되었습니다. 그것은 남아있는 미스터리를 해결하고 크레인의 아크를 결론을 내릴 것이며 프랜차이즈의 미래를위한 무대를 설정할 것입니다. 2025 년 여름 릴리스에 달력을 표시하십시오.