Microsoft의 차세대 부사장 인 Jason Ronald는 최근 올해 말 Verge와의 인터뷰에서 잠재적 발표에서 암시했다. 그는 Xbox와 Windows의 강점을 결합하여보다 통합적이고 사용자 친화적 인 경험을 제공하는 Microsoft의 전략을 강조했습니다. 이 접근법은 Rog Ally X와 같은 장치에서 보여준 것처럼 번거로운 내비게이션 및 문제 해결 복잡성과 같은 핸드 헬드 장치의 Windows의 현재 한계를 직접 처리합니다.
<'s> Microsoft의 비전은 핸드 헬드 게임을위한 Windows의 기능을 향상시키는 것으로 확장됩니다. 여기에는 조이스틱 제어 용 OS 최적화, 기존 마우스 및 키보드 방향에서 크게 출발하는 것이 포함됩니다. Microsoft는 Xbox Console OS에서 영감을 얻은 결과 모든 플랫폼에서 일관되고 직관적 인 게임 경험을 제공하는 것을 목표로합니다. 이것은 핸드 헬드 PC가 Xbox처럼 느끼기를 원한다는 Phil Spencer의 이전 진술과 일치합니다.
향상된 기능에 중점을두면 Microsoft의 핵심 차별화 요소가 될 수 있습니다. Microsoft는 현재 Steam Deck의 Halo와 같은 타이틀에 영향을 미치는 문제와 같은 문제를 해결함으로써 자체 플래그십 프랜차이즈를위한 우수한 핸드 헬드 환경을 만들 수 있습니다. Xbox 콘솔에서와 같은 핸드 헬드 PC에서 Halo를 재생하는 기능은 주요 한 단계를 나타냅니다. 세부 사항은 랩 아래에 남아 있지만 추가 정보는 연말에 예상됩니다.
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