Microsoftの野心的なハンドヘルドゲームプラン:XboxとWindowsのブレンド
Microsoftは、XboxとWindowsの両方の最適な機能をシームレスに統合するデバイスを作成することを目指して、競争力のあるハンドヘルドゲーム市場に参入する準備ができています。詳細は限られたままですが、特に今後のスイッチ2、ハンドヘルドPCの人気の高まり、ソニーのPlayStationポータルでは、モバイルゲームに対する同社のコミットメントは否定できません。
現在、Xboxサービスは、Razer EdgeやLogitech G Cloudなどの既存のハンドヘルドコンソールでアクセスできます。しかし、MicrosoftはCEOのPhil Spencerによって確認された独自の専用のハンドヘルドコンソールを開発しています。 詳細は不足していますが、このベンチャーに関する会社の真剣さは明らかです。マイクロソフトの次世代副社長であるジェイソン・ロナルドは、最近、The Vergeとのインタビューで今年後半の潜在的な発表を示唆しました。 彼は、XboxとWindowsの強みを組み合わせて、より統一された使いやすい体験を提供するというマイクロソフトの戦略を強調しました。このアプローチでは、Rog Ally Xのようなデバイスで示されているように、面倒なナビゲーションやトラブルシューティングの複雑さなど、ハンドヘルドデバイス上のWindowsの現在の制限に直接対処します。
Microsoftのビジョンは、ハンドヘルドゲームのWindowsの機能を改善することにまで及びます。 これには、ジョイスティックコントロールのOSの最適化、従来のマウスとキーボードの向きからの大幅な逸脱が含まれます。 XboxコンソールOSからインスピレーションを得て、Microsoftは、すべてのプラットフォームで一貫した直感的なゲームエクスペリエンスを作成することを目指しています。これは、ハンドヘルドのPCがXboxのように感じられるようにしたいというフィルスペンサーの以前の声明と一致しています。機能の強化に焦点を当てることは、Microsoftの重要な差別化要因であることが証明される可能性があります。 Microsoftは、Steam DeckのHaloなどのタイトルに現在影響を及ぼしているような問題に対処することで、独自のフラッグシップフランチャイズのために優れたハンドヘルド環境を作成することができます。 Xboxコンソールと同じシームレスでハンドヘルドPCでHaloを再生する機能は、大きな前進を表します。 詳細はラップの下に残っていますが、今年の後半に詳細情報が予想されます。