소식 "Oblivion Designer는 Bethesda의 리마스터를 'Oblivion 2.0'으로 칭찬합니다."

"Oblivion Designer는 Bethesda의 리마스터를 'Oblivion 2.0'으로 칭찬합니다."

작가 : Mia May 12,2025

Elder Scrolls IV : Oblivion 의 선임 게임 디자이너 인 Bruce Nesmith는 Bethesda와 Virtuos의 새로 발표 된 Oblivion Remastered에서 수행 된 작업의 정도로 경외심을 표명했습니다. videogamer 와의 대화에서 상징적 인 2006 RPG를 제작하는 데 중추적 인 역할을 한 Nesmith는 Cyrodiil의 모든 측면을 활성화시키는 헌신을 칭찬했습니다. 그는 특히 변화의 깊이에 놀랐으며,“나는 이것이 텍스처 업데이트가 될 것이라고 가정했지만, 새로운 애니메이션, 업데이트 된 애니메이션 시스템, 비현실적인 엔진의 통합 및 레벨링 시스템 및 사용자 인터페이스에 대한 수정을 포함한 포괄적 인 점검에 의해 날아 갔다.

놀다

Bethesda의 공식 사전 출시 발표가 없음에도 불구하고, 커뮤니티는 시각적 향상에서 핵심 게임 플레이 메커니즘에 이르기까지 다양한 변화에 대해 압도적으로 긍정적이었습니다. New Sprint Mechanic 및 Revamped Leveling 시스템과 같은 기능으로 Nesmith를 포함한 많은 사람들이 Oblivion Remasters를 단순한 리마스터보다 더 많은 리메이크로 고려하게되었습니다. Nesmith는 "Remaster"라는 용어가 프로젝트의 범위를 완전히 포착하지 못하고 새로운 용어를 설명하기위한 새로운 용어를 암시하며, "Oblivion 2.0"을 잠재적 레이블로 제안했습니다.

Bethesda는 소셜 미디어에 공유 된 성명서에서 리마스터에 대한 접근 방식을 명확히했습니다. 그들은 그들의 목표는 망각을 리메이크하는 것이 아니라 새로운 플레이어가 접근 할 수 있도록 원래의 경험을 향상시키는 것이라고 강조했다. “우리는 오랜 많은 팬들이 망각과 시로 디일의 땅을 다시 방문하게되어 기쁩니다.

Oblivion Remastered는 어제 예기치 않게 출시되었으며, PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X 및 S에서 Xbox Game Pass Ultimate Subscribers가 추가 비용없이 즐기면서 출시되었습니다. 놀라운 발사는 특히 모딩 장면 내에서 노인 스크롤 커뮤니티 사이에서 새로운 관심을 불러 일으켰습니다. 열렬한 다이빙을 위해, 대화식지도, 주요 퀘스트 라인 및 길드 퀘스트를위한 상세한 연습, 캐릭터 빌딩에 대한 팁 등을 특징으로하는 포괄적 인 가이드가 기다리고 있습니다.

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